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登録日:2011/05/20 Fri 22 07 00 更新日:2024/01/22 Mon 21 35 03 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 753 COWBOY_BEBOP お馴染みの設定 だいたい貧乏 アウトロー アニメ サムス・アラン スターウォーズ ハーケン・ブロウニング バウンティハンター ポルコ・ロッソ ワイルドアームズ 小説 懸賞金 映画 渡り鳥 漫画 賞金稼ぎ 賞金首 この項目では、漫画やアニメの設定に見られる、賞金稼ぎ(バウンティハンター)について説明する。 ●目次 【使われ方】 【類義語】 【依頼の定義と性質】 【使用例】 【使用する武器、能力】 【現代の賞金稼ぎ】 【日本では】 【フィクションにおける賞金稼ぎキャラ&類義キャラの一例】 【フィクションにおける賞金稼ぎがメインの作品】 【使われ方】 「根無し草の主人公が悪人を追って各地を転戦する」という話を作りやすいためか、主にファンタジー系やバトル系の作品で数多く取り上げられる。 読切り漫画作品で用いられたことは敵味方問わず数知れず。 凄腕の賞金稼ぎなら通り名や二つ名を持っていたりするのがベタ。 個人〜コンビとして名が売れているパターンも多いが、チームや大集団になることもある。 【類義語】 作中に一度も賞金稼ぎやバウンティハンターと紹介されてはいないが、行いは賞金稼ぎと大して変わらない設定や場合がある。 便利屋・揉め事処理屋など(事務屋などの一般的職業への呼称ではないものを指す) 〇〇ハンター(主に戦闘能力を要し、標的が公的存在のもの) 用心棒(不特定の脅威全般からの護衛) この場合は該当する傾向が強い。 これらの設定を持つキャラは、脅威からの護衛・敵の撃破など「武装や戦闘力を要する、金額設定のある仕事で報酬を得る民間人」な点が賞金稼ぎと似ている。 (つまりは軍人・警官等の公務員ではない) ただし賞金稼ぎは原義的にも「依頼者から複数の相手に(主に)公募された対象」が必要である。 このため傭兵のような「特定対象に向かう特定の集団」は違うのが普通だし、 依頼人と依頼対象と受け手が全て一対一になっているパターンのものも違う。 【依頼の定義と性質】 殺し屋と混同されるケースがたまにあるが、同じかどうかに関して「人を殺すかどうか」は実は全く関係ない。 依頼者側からの依頼形式と、それに対する人間の応対の仕方というのが問題の殆どである。 有名なゴルゴ13を例にとると、彼は対象Aを依頼人Bから示されて攻略する。 このとき「対象」は人から宇宙の衛星あたりまでなんでもある。(弓矢で衛星を射った事がある。 こういう殺人無関係の仕事は、例えば企業からの依頼でライバルの試作車を破壊など割とあるのだ) この時、依頼人が対象に別のスナイパーを差し向けている事は普通ない。 ゴルゴ独自のルールという問題でもなく、単に仕事の形式としてもこういう形なのである。 冴羽リョウの仕事も殆どこの形式であり、彼らは「この人ならば高難度の依頼もやってくれる」という、依頼人からの意識によって客が集まっている。 このため顧客や対象と一対一で繋がるパターンが普通なため、賞金稼ぎ的ではないのだ。 裏を返せば「コンペじゃないなら他の人間はいない」というか、賞金稼ぎとはコンペに応募する人に似ていると言おうか。 もっとも現実のコンペ応募者も、国家のランドマークや世界的イベントの建物(オリンピックとか)のようなものに応募する腕前の者もいる。 なので腕の問題でもない、というのは断言できる。 ……ただし実のところ、ピンキリまである公募仕事のどれかに食いついで、時にラッキーで食いつなぐような人間もいる。 そのため、必ずしも皆が最初から高レベルの受け手ではない。 前者の冴羽リョウなどは物語開始時点から噂や口コミで依頼者が来る有名事業者なので、この辺が違いの一部だろうか。 【使用例】 例えば主人公がバウンティハンターの場合、賞金で生計を立てているため自ら進んで行動するか、怠け者であっても誰かが依頼を寄越す。 この設定の強みは「主人公がいきなり人を殴ろうと意気込んで当然」という点にある。 これが軍人であれば自分で戦争を起そうとするなど相当ヤバい人だし、普通の戦争なら開戦の経緯や戦況説明などが多少は要る。 警察だったら何でその犯人をその刑事などだけが追うの?とかツッコミが確実に入る。 能力バトルだったら願いが叶う云々の説明なしだとただのバトルジャンキーじゃねーか。 その点、賞金稼ぎであれば「こいつを倒せば○○円(通貨単位は作品による)が手に入る!」とだけ冒頭で言えばその瞬間に目的意識と行動理由が分かる。 また仕事仲間の賞金稼ぎから「仕事を手伝ってほしい」とか、 仲介人や依頼主を通して「依頼」という形で賞金のかけられた仕事が来るパターンもある。 これも同じく、軍隊であれば友軍や隣接部隊からの救援要請=逼迫した状況なので、惨死体ごろごろとか敵軍がめっちゃいるみたいな絵ヅラ不可避。 警察が探偵や別部署の者に依頼する等でも、いきなり説明なしでやったら無能か異常行動の謗りを免れないだろう。 実際に2022年のバットマン映画「THE BATMAN」序盤では最初の殺人現場にコウモリコスプレおじさんが入って来て、 「警察だけだ(現場の警官が制止し)」「私が呼んだ(上司キャラ)」「(通しはしたが)イカレてる」という一幕が描かれている。 ギャグのようだが真面目なシーンである。 しかし基本自営業の世界な賞金稼ぎモノにおいては、手に余る獲物なら仲間と一緒に狩るくらいは普通に有り得る範囲なのだ。 主人公などが冤罪を受けたり、政府でなくとも巨大な犯罪組織などから裏社会に賞金を懸けられたり、ディストピア系作品なら”その国や世界では犯罪になる”行為をしたキャラクターで、それを追う敵として出ることもある。 (後述の作品ではワンピースにはよくある。天竜人殴打も「天竜人を」という所が非常に重いし、ロビンの初期の理由もリアル感覚での犯罪イメージと遠め) 長編の場合は何かしら目標や追うべき敵がおり、一話完結式の作品の場合はそういったモノはない。 前者の場合は旅をしているパターンが多い。 足として陸上戦艦や飛行船等を持ち合わせていたりする。大きな乗り物なら大抵仲間持ち。 その他、先に書いたように通り名や二つ名で彩られていたりもする。賞金首側にもこれは多い。 【使用する武器、能力】 最も使用頻度が多いのが銃。 二丁拳銃、ライフル、バズーカ等様々。 これは西部劇の影響を受けていると思われる。 次に剣。これまた大剣やら刀やら様々。 中には某スタイリッシュみたいに銃と剣を併用してくる変態がいる。 また近年では魔法や超能力の類を用いるパターンもある。 そして通り名、二つ名はこれらの武器や能力、もしくは外見に由来する場合がほとんど。 【現代の賞金稼ぎ】 アメリカでは政府公認のバウンティハンターが今もいる。 ベイルボンズという保釈金立替屋から借りた金を払わずトンズラしたアホ共や、 広域指名手配された犯罪者を生かしたまま引っ捕まえる者達である。 州を跨いだ奴でも捕まえる為、犯罪者からはポリ公の犬と嫌われている存在だ。 昔は賞金首を巡ってハンター同士が殺し合ったケースがある。 実際の所は、聞き込みと言った地道な捜査となるため、フィクションのような武力よりも人脈などが大事になるらしい。 日本人でありながらバウンティハンターをやっている(自決用に手榴弾を常備した)酔狂な男もいたりする。 【日本では】 そもそも法制度上存在のしようがあんまりない。武装民間人?あかんやろ。 一応「捜査時特別報奨金制度」や被害者からの懸賞金などは実在はする。するが…… それで生計を立てるとしたら、能力もだが絶対数も必要となってくる。そして後者は明らかに大問題である。 下記のハンター・キャッツの例のように、恐らく大規模に法制度や治安組織を改編するような事象がない限りは無理だろう。 ハンター・キャッツとは因果が逆だが、近年の作品では緋弾のアリアの世界観では「犯罪者と武装民間人の増加」 という構造自体は一致している。つまり「モヒカンが増えたなら民間人も武装せざるを得ない」というわけだ。 (法律モノとしては逆転裁判シリーズでも裁判の増加→制度改革で高速化されたという話が本編で触れられている) 要するに武装民間人の存在が許可されようがされまいが、高額懸賞金の掛かるような犯罪者 (前述の制度などでは最高額1000万円、オウム関係者などに該当する者がいる) がめっちゃ増えてマッポーカリプス手前というのが設定上必須なのである。イヤ日本誕生と切り離しようがないのだ。 現実でありえるとすれば、行方不明者の捜索や迷子のペットの捜索程度だろう。 もしくはアライグマの様な害獣駆除でお金を稼ぐくらいか。 【フィクションにおける賞金稼ぎキャラ&類義キャラの一例】 代表的でないものも解説のために含む。 ◇ダンテ(DMC) 二丁拳銃と魔剣を使いこなすデビルハンター。 「合言葉あり」の仕事しか受けない、事実上対悪魔専門の便利屋を建てている。 アニメ版では「依頼を受けて報酬を受け取る」という形での活躍が見られる。 ◇ヴァージニア・マックスウェル ワイルドアームズ3の主人公。ヒラヒラのロングスカートで三つ編みで二丁拳銃という萌え要素を兼備した女子だが、性格は正義に燃える熱血漢。 ワイルドアームズシリーズの賞金稼ぎは「渡り鳥」と呼ばれており、彼女もその一人。 ◇名護啓介 妖怪ぼたんむしり。 詳細は個別項目を参照。 ◇リカリッタ・アリエス サクラ大戦のロリ。 詳細は個別項目を参照。 ◇サムス・アラン メトロイドシリーズの主人公にして、銀河最強のバウンティハンターの異名を持つ戦士。 最強の名に恥じない圧倒的戦闘力を有しており、たった一人で数多の死線をくぐり抜けている。 同シリーズでは主な依頼人である銀河連邦が自前の武力確保に四苦八苦している描写が多く、サムス等に頼らざるを得ないという世界観のようである。 詳細は個別項目を参照。 ただサムスはバウンティハンターではあるが、実際のゲームでは依頼を受けて敵基地などに侵入するストーリーがほとんどであり、「賞金首と戦って報酬を得る」ようなシーンは意外とない。 「スーパー」の説明書に「気ままなハンター家業に戻った」という文章があったり、「ドレッド」のオープニングで「依頼に対して報酬が安い」とアダムが愚痴っているような描写はあるが… 素性やプライベートに不明点が多く、連邦の依頼の合間に具体的に何をしているのか、などは謎に包まれている。 ◇冴羽リョウ(獣編の僚、うしおととらのヒョウさんのように一般表記不能) 皆さんご存知CITY HUNTERのモッコリ変態スイーパー。 その気になったら東京を壊滅させられる大の女好き。 とはいえ純然たる賞金稼ぎと違い「ヤクザ等の脅威から依頼人(の家族等指定対象)を護衛する」という仕事や、 「非賞金首(そもそも日本では犯罪者に対する懸賞金制度が強くはないが)の悪人を依頼されて殺害」といった仕事が殆ど。 特に後者は民間人が指名手配されてもいない、民間人の悪人を殺すよう依頼する者がとても多い。 要するに必殺シリーズのような「公的に裁けぬ悪を撃つ殺し屋」の仕事が初期はメイン。ゆえに「掃除屋(スイーパー)」なのである。 「個人や団体が特定人物に特定の行為を依頼する」という、いわば「閉じた」世界の仕事という点で賞金稼ぎとは見做されないゴルゴ13あたりと本質はかなり近い。 そういった意味では何度もアニメ化されるなどして知名度はあるが、むしろ賞金稼ぎと逆な部分も強い。含むとすればかなり広義の分類だろう。 「殺し屋」と「賞金稼ぎ」の距離がかなり近いパターンは、「必殺シリーズ」の「新・必殺仕置人」あたりだろう。 本作では特定対象からの依頼に限らず、裏稼業組織「寅の会」による落札形式が存在し仕事も多く選ばれている。 もしこれが西部劇のような裏稼業向けの張り紙式で仕置人同士が先を争う世界なら・・・。 ◇美神令子 こちらも同じく広義の部類。冴羽と違う点は、劇中において移動範囲が圧倒的に広く(シティどころか雪原だろうが海だろうが仕事はある) 賞金の掛けられた悪魔などの撃破も実際に行っているため、主体ではないが賞金稼ぎという側面はある。 ただしやはり自発的に悪霊狩りをする理由は賞金と余り関係がない。ユニコーンの角の末端価格に惹かれてヒャッハーするような人なので、素質は十二分にあるが。 ◇ジャンゴ・フェット スター・ウォーズ・シリーズに登場する作品中屈指のバウンティハンター。 その実力は敵のジェダイ騎士をブラスター三発で倒すほどで、クローン兵士達のオリジナルともなった。 また息子のボバ・フェットも腕利きのバウンティハンターとして成長する。 なお作中のやりとりから、賞金稼ぎは世間一般では流れのならず者として嫌われる傾向にあるようだ。 ほかの賞金稼ぎおよび作中の扱いについては「賞金稼ぎ(STAR WARS)」を参照。 ◇ハーケン・ブロウニング ツァイト・クロコディールの二代目艦長にして、世界を創り替えた男。 チャラコフスキーな勘違いキザ生物。 ◇トレイン=ハートネット 掃除屋。元伝説の抹殺者で、人間離れした銃技を使う。 賞金より自分の気持ちを優先させる自由人。 ◇桃太郎 お爺さんとお婆さんから依頼(?)を受け、鬼を駆逐した後に金品を持ち帰った。 とはいえやっぱりトレジャーハンターとかじゃね?感は否めない。鬼のせいで都から奪われた金品だし… 一番近いのはD&Dやソード・ワールドなどTRPGにおける冒険者のハック&スラッシュであろう。 この手の作品では「モンスターの巣にある奪われた品や遺品は、返却要求がない場合撃破した冒険者の財産となる」というのが基本。 作中で法的にそう規定されている場合もあるので「フェンサーのピーチ・ジョンがビーストテイマー用アイテムを使い、仲間にした動物NPCとオーガ強盗団のアジトに突入」くらいのもの。 まあ冒険者もたまに賞金かかってるネームドモンスターを殺す事もあるが。 ただ劇中でモンスター撃破賞金を得るのを生業にしている、という設定がなければほとんどは広義、兼業レベルの存在である。 ◇勇者(おとぎ話からRPGまで) 王族の血筋など貴種流離譚系の主人公が存在しない、自由参加型作品に限ればぶっちゃけ昔話ではこっちの方が近い。 「魔王を倒した者には褒美をとらせる」みたいなことを言い出す王様=依頼人 魔王=ターゲット まさに勇者先輩鉄砲玉説の裏付けである。 自由参加だけに、前述のような「選ばれし○○」的な存在ではない個性的な奴の参戦もよくある話。 クッソ汚いスネ毛オヤジとかを仲間に魔王を倒しに行・・・ったと思ったら 初期アニメではラスダン手前帰宅とかやらかす個性派の鑑すら存在する。 魔法陣グルグルは実際に公募式で、他の勇者候補も序盤には出てきている。 賞金稼ぎは冒頭で述べたように、基本は武装民間人である。この点も「自称勇者が公募されてる魔王退治の褒美を狙う」というムーヴの賞金稼ぎ感に拍車をかける。 ◇ロロノア・ゾロ 麦わら海賊団加入以前は、主に海賊に対する賞金稼ぎとして東の海に名を馳せていた。 実は迷子になったため食い扶持を稼ぐため仕方なしの賞金稼ぎだったが、彼も麦わらの一味になる前は専業者で間違いない。 どれだけの賞金首を倒していたのかは明かされていないが、 その腕前から「海賊狩りのゾロ」と呼ばれ、自身が賞金首になった際にも、手配書にはその二つ名が付けられている。 またゾロの舎弟であるヨサクとジョニーも賞金稼ぎである。 ただし実力は作中の戦闘キャラでは最低ランク。至るところでボコボコにされており、本人たちも小物狙いだったらしい。 のちに漁師に転職したところ、大当たりした模様。 多くの賞金首が登場するONE PIECEだが、原作では賞金稼ぎのキャラクターは案外登場しておらず、どちらかというとアニメオリジナルエピソードで登場するパターンが多い。 ◇キャプテン・ファルコン F-ZEROグランプリの常連の凄腕パイロットであり、サムスと同じく謎の多い人物だが、レースのない時期はバウンティハンターとして活動している。 そのためか同業者のサムライゴローや悪の帝王ブラックシャドーからは敵視されている。 初代F-ZEROでの取り扱い説明書内にある漫画にはファルコンが賞金首を倒している場面が描写されている。 ◇マブチ・キョーマ Dimension W 世界中に供給され、法的規定もあるエネルギー供給装置「コイル」の違法な品を回収する「回収屋」である。 あくまで対象はコイルという装置であり、人間は狩らない。またコイル一つに対する報酬の規定金額はあるのだろうが、額面は明示されない。 所持対象の強さにより賞金額が変わったりもしない。 こうしてみると賞金稼ぎっぽくないが、「公開された攻撃対象を狩る者」という意味ではかなり狭義の賞金稼ぎに近い。 他の回収屋にしても “セントラル3の壊し屋”ユーリー・アントノフ、全米No1の回収屋・“ヒーロー”ジェイソン・クライスラー 全米No2の回収屋・“ヒットマン”K・K、“メキシコの狂気”スコーピオンキャッツ・キャシディ ……どっからどう見ても「二つ名持ちのハンター」のテンプレまんまであり、こういう連中が狩る対象を巡って殴り合うのも賞金稼ぎもののテンプレの一種。 前述の通りゴルゴや冴羽などは依頼が基本的に”閉じた系”であるから、エピソードごとの強敵(排除対象そのものや護衛)はいても「同じ獲物を狙う」こういった手合いが出現しにくい。 その意味では近年の作品に見られる類義的な描写の一例はこちらである。 ◇ガルディス(グリーン・ブラッド-1980年代) 集団的異能のテンプレネタもやっていた柴田昌弘のSF漫画、そのワンエピソードのキャラクター。 本作の主人公たちはグリーン・ブラッド(GB)と呼ばれる人間に近い人工生物で、鉱山奴隷として使われていた。 毒性の血を持つことを知らなかったために鉱山支配者の娘が死んだり、メンバーの女子を犯そうとした奴を殺害(人間ならせいぜい過剰防衛の範囲)したりと、 人間の読者視点では「恨まれるのは分かるが我欲のみの犯罪者とは明らかに違う」存在として描写されている。 人格的にもごくまともなので、普通に人助けなんかもする。 前述の扱いもあり脱走した彼らを殺す為の専門職、と言っても劇中ではGBは人権なぞない「モノ」なので「不良品を処理」する「始末屋」が存在する。 その一人であるガルディスは、重傷のところをGBである主人公らに助けられる。そして恩返しとして他のGBハンターを倒しながら死を迎える。 「脇役」で「主人公の敵」で「味方」となり死んで行った賞金稼ぎ。ゾロあたりの先例に近い感じ。 ちなみにガルディスや賞金を懸けた社長など人類の多くは白人系だが、彼にやられるハンターの一人にはなぜかアル語尾の中国人っぽい奴がいたりする。 前述の「個性付けされた色んなハンター」のテンプレの一面だろう。 ◇アイン(北斗の拳) 中央帝都編に登場するアメリカンな賞金稼ぎ。その初登場シーンも捕らえた賞金首を引き渡しに中央帝都の群都(エリア)に参じるという物だった。 破格の懸賞金がかけられたケンシロウの首を狙うが手も足も出ず敗北、しかし愛する女がいるからという事で見逃される。 その後ケンシロウを慕うバットと出会い、彼の生き様や言葉に感化され、アインは愛する女…愛娘アスカが誇れるような男になる事を決意し 賞金稼ぎから足を洗い悪逆非道の中央帝都に反抗する賞金首に転身する。 作中では「町一番の賞金稼ぎ」を自称するブゾリという男も登場したが、腕っ節ではアインの方がはるかに上だった。 【フィクションにおける賞金稼ぎがメインの作品】 ◇COWBOY BEBOP 太陽系を舞台にしたSF賞金稼ぎモノ。スペースオペラならぬ「スペース・ジャズ」。 地球に隕石が降り注いで死の星となったため、人類がなし崩し的に宇宙へと進出した世界。 そんな大混乱のおかげで、火星や土星にまで人が住んでるのに、場末のバーでじじいが飲んだくれているような乱れた社会が形成されている。 犯罪者も太陽系中にはびこり、警察の手に負えなくなったため賞金首制度が施行された。 賞金稼ぎは獲物を追い込む「カウボーイ」と呼ばれ、西部開拓時代のそれがモチーフとなっている。 ただし西部劇と違って賞金首を殺したら賞金は出ない。 ◇ハンター・キャッツ(あろひろし) 毒手格闘家、伝説級スリ師の弟子、両腕サイバネサディストハッカーというヘン……もとい個性的な女三人を主人公にした賞金稼ぎモノ。 本作では日本の警察組織が大幅削減されたため、半民営化された自治組織などが治安を維持する役に就いている。 このせいで治安が悪化し、武装民間人による賞金首狩りが普遍化している。 要するにお上の手が回らない大西部とか、広すぎ問題を抱える現代アメリカのノリを架空の近未来日本に持ち込んだような感じの世界観。 連載当時(90年代)日本にちょっとニンジャスレイヤー的エッセンスを加えたくらいの技術レベル世界でもある。 ◇ガンスミスキャッツ(園田健一) 上と名前はちょっと似ているが、こちらは連載当時(1990年代、ハンターの方のタイトルより先)の本家本元アメリカの実在制度である賞金稼ぎを描いている。 「壊し屋ラリー」など二つ名があったりするのはテンプレ踏襲な面だが、登場銃器や車両は作者の趣味から実在のものを基本にしている。 その点においては確実にリアル寄りであり、他の賞金稼ぎモノとはまた違った雰囲気となっている。 ◇HUNTER×HUNTER 本作中では「ブラックリストハンター」すなわち指名手配犯などを狩るハンターが上記にあるアメリカのそれに近いだろう。 「バラし屋ジョネス」のような犯罪者を狩るのが仕事であり、彼が試験の場にいたのもそういう人が捕獲したからという可能性がある。 主人公であるゴンたちも、ヨークシン編でオークションの費用稼ぎのために賞金の掛かった旅団メンバーを狙って活動した事がある。 その時にはプロとして相棒であるキルアが協力しているが、ゾルディックは暗殺者の家である。 よってゴルゴらのような「特定の団体・人物から特定対象に向かう依頼」も普通にある。 この場合のプロとは対象に逃亡や抵抗されないよう接近し、捕獲または殺害する、 すなわち人間対象の依頼におけるマンハント的ノウハウという点でのプロ。 兄ミルキはグルメ旅もしたいからと稼げそうな対象を見繕って殺していたので兼業くらいのノリだが、 基本的には「賞金稼ぎとして食っていくにはどの位の犯罪者ならリスクとリターンがいいか」といった経営的な意味での専業性は薄い。 ここまでは「対人」タイプの依頼であるが、「対物」としては実のところグリードアイランド編は全編賞金稼ぎモノとも言える。 大富豪バッテラ氏がゲーム中最高のレアアイテムを求め、懸賞金500憶ジェニーをかけている。 そしてすべてのソフトを彼が落札し、彼に依頼された多数のハンターがG.I.へと突入した。 しかし長年クリアされないため、時折空席に対し複数人の募集が掛かっている。 つまり前述した公募依頼という形そのままなのである。 ゴンたちもまたその募集の空席に入った新参者であり、ゲーム内にはベテランから新人まで多数のプレイヤーが存在している。 その中でツェズゲラのような本職の懸賞金ハンターや、「爆弾魔」ゲンスルーのような 「ころしてでもうばいとる(ガチ)」までやってくる者たちと競い合う。 もっとも懸賞金が目当てでない旅団絡みの人間もいるし、ゴン自身の目的も違う。 しかしシナリオの大枠はバッテラの懸賞金と依頼という意味で賞金稼ぎモノと一致していると言える。 前述の通り対人依頼的な内容ではないので、キルアのノウハウも全部役立っているわけではない。 カードを持っているの自体は人間なので、奪い合いの駆け引きなどにおいては機能しているが。 ◇トリコ 基本的には殆ど昔の冒険家やプラントハンターに近く、新種の食物の発見やらを行っている。また依頼者と対象が特定の場合もある。 ただし「アイスヘル編」のようなシチュエーション、つまり大企業の公募で複数のハンターが先を争うような条件は賞金稼ぎ的と言える。 前述のゴンや美神たちと同じく「作品中の一部で経験したことがある」といったレベルであり、専業者としては描かれていないが。 ◇ルパン三世 (2015年TVシリーズ) Part4とも 第9話「殺し屋たちの鎮魂歌」では、過去に五ェ門が複数人の殺し屋たちと共に西アフリカの某国独裁者を殺害する依頼を受けていた。 あくまでも一つのチームとしてルパン一家が呼ばれた等ではなく、得意武器も五ェ門が当然刀なのに対して他のメンツは突撃銃や爆弾等。 二つ名持ちらしく業界人には知られたフリーの殺し屋も参加しているらしい事がブリーフィングの時点で分かる。 このような招集の仕方をしてみんなで協力して報酬も均等割、といった一丸となっての仕事ではなく「標的殺害者にボーナス」 といった形式でフリーの殺し屋たちに差がつくような暗殺依頼は殆ど賞金稼ぎモノと大差ない。 似たようなものとしてDIO配下のジョジョ3部スタンド使いたちにもフリーの殺し屋は複数いる(タワーオブグレーやデーボ等)が、 彼らの活動には個人の功名心だけでなくDIOへの畏怖や忠誠心も混じっている。要するに個別の稼ぎ手としての色彩が薄まっている点がやや違う。 ◇アーマード・コア ラストレイヴン 武装組織「バーテックス」を率いるジャック・Oが統治機構「アライアンス」への総攻撃を予告し、どちらの組織にも与していない中立レイヴンに共闘を呼びかける。 その動きを危険視したアライアンスはジャックをはじめとするバーテックス所属レイヴンに懸賞金をかけるが、ジャックも対抗措置としてアライアンス所属レイヴンに懸賞金をかけ、さらには中立レイヴンに対しても「協力しないなら敵と見なし排除する」として懸賞金をかける。 これにより、総攻撃開始までの限られた時間内で全てのレイヴンが互いの命を狙い合う極限状況が発生した…というのが本作の大まかなストーリー。生き残ったレイヴンの全てが賞金首であり賞金稼ぎでもある。 ミッションクリア時にレイヴンを撃破していたら、かけられていた賞金額がしっかり報酬に上乗せされる。極限状況の筈だがみんな律儀である 各レイヴンにかけられた賞金額は「レイヴンとしての実力」「二大勢力の衝突に関する重要度」「思想や行動の危険性」で判断されているようである。 例えばジャックは実力的には正直大した事はないのだが、アライアンスに敵対する勢力の首謀者という事で賞金額は全レイヴンで最高。 他にもレイヴンであれば誰彼構わず抹殺しようとする中立レイヴン「リム・ファイアー」は、実力と思想の危険性から中立レイヴンであるにもかかわらず第3位の賞金額。 その為、「手軽に倒せる割に実入りがいい」ジャック討伐ミッションが本作の金策として重宝されている… 追記・修正せぬものの首 金一封 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 冴羽さんの名前の字違くね? -- 名無しさん (2014-01-27 11 13 15) ポケモントレーナーwww -- 名無しさん (2014-01-27 11 37 35) タグの初っ端から753とか吹いたわw -- 名無しさん (2014-01-27 12 21 46) いや確かにトレーナーは間違っちゃいないけどさwww -- 名無しさん (2014-01-27 13 19 05) 園児からただって -- 名無しさん (2014-01-27 13 22 14) ↑ミス。相手園児でも金巻き上げるもんなトレーナー -- 名無しさん (2014-01-27 13 23 23) ↑自分も負けたら巻き上げられるけどな! -- 名無しさん (2014-01-27 13 24 44) たしか、仮面ライダーカブトの神代剣やオーズの伊達明もそうだな。後者は終盤で辞めたけど。 -- 名無しさん (2014-02-12 20 24 42) キャラによっては殺し屋とどう違うんだってキャラもいるよな。 -- 名無しさん (2014-06-07 17 01 06) バウンティーハンター・グフを見て知った単語 -- 名無しさん (2014-06-07 17 21 52) 北斗の拳のアインも範疇に入るな。しかも、腕っぷしひとつで賞金首たちをうちとったんだからすげえ。 -- 名無しさん (2014-06-27 13 49 57) ↑↑ガンダムにいそうでいないなと思ってたが、SDの方にいたのか。 -- 名無しさん (2014-10-04 00 05 15) GGシリーズのソルも追加で。あの世界って意外と治安悪いのかねぇ・・・。 -- 名無しさん (2014-10-04 05 11 17) 俺の名はマークハンター。 -- 名無しさん (2015-02-14 22 19 03) アークザラッドのエルクとシュウはこれに入るんかね? -- 名無しさん (2015-02-14 22 31 12) ソードェ… -- 名無しさん (2015-02-14 22 54 36) 「超次元ゲイムネプテューヌ ~めがみつうしん~」のアイエフちゃんもバウンティーハンターとして紹介されてたな。他作品だとプラネテューヌの諜報部員(公安職の一種?)になってるけど。 -- 名無しさん (2015-02-15 00 15 05) ガンスミスキャッツが思い出深い -- 名無しさん (2015-02-15 01 24 22) 揉め事処理屋って例にあるけど主な~からははぶられる真九郎くん、まあマイナーなんだけどね -- 名無しさん (2015-02-15 01 28 27) ↑7 BBシリーズも咎追いって賞金稼ぎいるな。ラグナも炉銀が尽きたら似たような事やってたらしいが(なお本人は史上最高額の賞金首の模様) -- 名無しさん (2015-12-25 14 38 10) 日本に賞金稼ぎがいないのがちょいさびしいな。 -- 名無しさん (2016-05-23 13 05 25) ↑賞金稼ぎが商売として成立する国ってのもイヤだけどな -- 名無しさん (2016-05-26 12 58 04) ↑指名手配犯を生死問わず捕まえて、それで賞金がもらえる職業とか。確か、同人のガープスのサプリで、そんなのがあったなぁ -- 名無しさん (2016-05-26 13 18 17) ↑2 項目中だとハンター・キャッツはまさにそのイヤ日本を描いているね -- 名無しさん (2016-07-20 15 56 51) ↑4 懸賞や炎のチャレンジャー的なものに挑戦しまくって「賞金」と呼ばれるものだけで生計立ててる自称賞金稼ぎってネタなら見た -- 名無しさん (2016-07-20 16 29 18) サムス、タグにあるのに一例に載ってない謎 -- 名無しさん (2016-07-20 16 37 58) 多少追記してみたがゲーム関係の知識がないので、そこら辺分かる人は頼む -- 名無しさん (2016-07-22 13 57 55) 日本どころか現実世界ではそうそうないだろ -- 名無しさん (2017-02-25 00 00 51) よく傭兵と混合されやすい。 -- 名無しさん (2017-02-25 00 19 56) 賞金稼ぎが成立するのは、犯罪が増加してなおかつ警察がそれに対処しきれないって状況だからな。やっぱフィクションだけでいいわ -- 名無しさん (2017-02-25 00 59 17) メタルマックスシリーズのモンスターハンターもこれだよね -- 名無しさん (2020-01-11 14 12 19) ↑2 日本もちゃくちゃくとそうなりつつある -- 名無しさん (2020-07-05 01 07 33) 逃走編のカイジの債務者がある意味あてはまるか -- 名無しさん (2021-01-29 14 34 48) キャラと作品タイトルが混ざってて見辛かったので応急措置的に分割 -- 名無しさん (2021-07-27 19 39 54) アークザラッド2~3の世界、ロマリアの連中抜きでも相当な強さを持つハンターや指名手配犯がザラに居る世界… -- 名無しさん (2021-07-27 20 34 27) 中世っぽい世界観の作品で思い浮かぶのはタクティクスオウガのザパンぐらいかな -- 名無しさん (2021-07-27 20 55 54) ワンピースだと賞金稼ぎする実力があれば海賊か海兵になった方が稼げそう。本人の思想に反しなければ -- 名無しさん (2021-07-30 19 19 22) ACのレイヴンは一応賞金稼ぎもいる傭兵たちの総称なのかね。金さえ払えば本当に何でもやってくれるし、マッチポンプすら普通にするし -- 名無しさん (2021-07-30 19 49 57) ポケモン違うでしょ -- 名無しさん (2021-07-30 20 01 29) ↑3海賊だと他の海賊や海軍から狙われるし。海兵だと割に合わない強者にも立ち向かわなきゃいけないしで、 -- 名無しさん (2022-01-18 20 14 21) 続き→強すぎるやつを避けたければ賞金稼ぎかな(つまり小物狙い) -- 名無しさん (2022-01-18 20 17 44) ワンピはバロックワークスが賞金稼ぎの集団なんだよな、あとはフランキー一家とかもそうだし -- 名無しさん (2022-10-30 02 14 47) 「職業・殺し屋」はスイーパーと仕掛人と賞金稼ぎのグレーゾーンかな?(「人殺し自体が報酬」という既知外ポイントはともかくとして) -- 名無しさん (2023-02-13 19 27 15) 名前 コメント
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トップページへ戻る 序盤 封印の洞窟でメタルスライムを狩る封印の洞窟の外周をひたすら走りまわればエンカウントしやすいかも 中盤 サンマロウ北の洞窟でメタルブラザーズを狩るメタルブラザーズは逃げやすいのであまり効率はよくないかも。さっさとストーリーを進めたほうが早いかもしれません。 中盤~後半船を入手した後は、ガナン帝国の東、カルバドの北にある、ストロングアニマルのいる辺りで稼ぐのが楽。 ブーメランのシャインスコールがあれば楽に倒せて、全員1000以上の経験値が手軽に入ります。(ある程度の強さは必要) 後半 魔獣の洞窟ではぐれメタルを狩る魔獣の洞窟は、ナザムの村から北西に進んだ所にあります。(ワールドマップで見た場合、ウォルロの南あたり) 最後のカギを手に入れた後なら、船の内部(鉄格子のある部屋)ではやぶさの剣を入手できます。 はやぶさの剣を装備してメタル斬りを行うと、1~2のダメージを二回与えるので、一回の攻撃で最大4のダメージを与える事ができます。(かわされる場合もあります) クリア後 精霊の泉付近ではぐれメタルとメタルスライムを狩るクリアして空を飛べるようになった後は、ウォルロの村北東にある高台に行けます。 スライム系のモンスターばかり出るので、はぐれメタルとメタルスライムを狙って倒します。 はぐれメタルが最大5匹同時に出現したりするので稼ぎやすいです。 ブーメランスキルで覚えるメタルウイング(SP88)を覚えていれば、ほとんどのはぐれメタルに1~2のダメージを与える事ができます。 今回はブーメランでも会心の一撃が出るようになったため、運良く会心の一撃が出れば数匹のはぐれメタルを一掃する事もできます。(ごく稀ですが) クリア後ならセントシュタインの武器屋ではやぶさの剣が買えるので、数人がはやぶさの剣を装備してメタル斬りを繰り出せば比較的楽に倒せます。 オノスキルで覚えるまじん斬り(SP58)や、ヤリスキルで覚える一閃づき(SP58)で会心の一撃を狙うのも成功率が高いです。(だいたい50%くらいの成功率) 宝の地図のレベル70以降はメタルキングを狩るレベル70以上の宝の地図が出るようになると、深い階層にメタルキングが出現します。(70以上でも出ない場合もあるようです) メタルキングはHPが高いので、まじん斬りや一閃づきを使って倒します。 まじん斬り、一閃づきを使えるキャラクターがパーティに二人以上はほしい。 溶岩マップだと広いのでメタルキングを狩りやすいです。(狭いマップだと他の敵がジャマ) ステルスを使い走り回っていればそのうちメタルキングが出るので、後ろから接触します。 後ろから接触した場合は先制攻撃が出やすくなるので、1ターン分攻撃回数をかせげます。 溶岩マップで、だいたい1~2分に一匹くらいの割合で倒せます。レベル90~99までの経験値を、大体1時間~1時間半で稼げます。(効率よくやればもっと早いかも) 溶岩マップの場合は一緒に出る事があるじごくぐるまに注意。 水のマップも比較的狩りやすいですが、一緒にでる事があるうみうしひめがザオリクで生き返らせるので少し面倒かも。(生き返ったメタルキングを倒しても逃げられても経験値は変わらないようです) 宝の地図レベル90以降はプラチナキングが出現レベル90以上の宝の地図が出るようになると、深い階層にプラチナキングが出現します。(レベル90以上でも出ない場合もあります) プラチナキング自体の倒し方はメタルキングと変わらないのですが、一緒に出現する敵が強くなっているのでレベル稼ぎ用の低レベルパーティだと危険な場合があります。 出現率や一緒に出る敵を考えると、メタルキングを狩りまくった方が効率がいいかも? ご意見はこちら テスト (2009-07-20 22 57 52) ゴールドキングもLv70〜80以上で出ます (2009-08-23 16 43 15) コメント
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#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 counter - today - yesterday - 戦艦 長門 資材稼ぎ [#mf6b7d86]燃料+弾丸 [#x6c2143f] 弾丸+鋼材 [#e12ac5d1] 燃料稼ぎ→2-3周回or遠征(海上護衛、タンカー、鼠) 2-3周回はなるべくコストパフォーマンスのいい潜水艦2隻でやるのが好ましい [#z40d7e06] 弾薬稼ぎ→遠征(長距離練習、海上護衛、練習航海、警備任務) [#va5e3d53] 鋼材稼ぎ→3-2周回+解体(潜水艦で行くとコストパフォーマンス的に良い) [#w1cbad00] ボーキ稼ぎ→空母系使わず2-2周回or遠征(防空射撃、観艦式予行、強行偵察) 潜水艦で行くとコストパフォーマンス的に良い [#v0363e02] 高速修復材稼ぎ→遠征(長距離練習、対潜警戒、タンカー、鼠) [#lec16e68] 高速建造材稼ぎ→2-1と2-2周回or遠征(観艦式予行、強行偵察、観艦式) [#j0a1eff1] 開発資材稼ぎ→2-4周回(低確率)or遠征(潜水艦哨戒任務、観艦式) [#oad58349] 家具コイン稼ぎ→遠征(防空射撃、対潜警戒、潜水艦哨戒任務) [#r5ff7218]寝る前などに良く出す遠征 [#w255e7f3] 概要 [#gaiyou]未確認事項 [#mikakunin] 艦種の略記 [#kanshu] 詳細一覧表[#Expedition] 報酬早見表 [#houshuu] 時給換算表 [#a0e321e0] 収入理論値早見表 [#riron] 時給理論値早見表 [#rironjikyuu] 大発動艇関連 [#daihatsu]小型艦と大発装備艦(水母・揚陸)の遠征消費比較 [#daihatsu_1] おもな収入量に対する大発効果 [#daihatsu_2] 資材稼ぎ [#mf6b7d86] 何の資材を貯めたいかで効率よくいきましょう! #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 燃料+弾丸 [#x6c2143f] 2 長距離練習航海; E 外海まで足を延ばし、艦隊の練度を高めよう!; 00 30 00 普通/50% なし Lv2 20EXP、弾薬×100;、鋼材×30、高速修復材×0,1 最低4隻。艦種自由/「駆×4」 5 海上護衛任務; C 輸送船団の安全を図るために、船団に同行して、これを護衛しよう!; 01 30 00 普通/5目盛 なし 40EXP、燃料×200;、弾薬×200;、鋼材×20、ボーキサイト×20 Lv3 最低4隻。軽1隻、駆2隻、他1隻必要/「軽×1,駆×3」 21 北方鼠輸送作戦; S 水雷戦隊にドラム缶(輸送用)を積載し、北方方面への友軍の糧食補給を図れ!; 02 20 00 普通/80% 普通/70% Lv15 br; color(red){Lv30}; 45EXP、燃料×320;、弾薬×270;、家具箱(小)×0,1 br;(キラ無し艦隊でも大成功する場合有り)(6隻編成で全員キラ有りでも大成功しない場合有り) 最低5隻。軽1隻、駆4隻必要。3隻以上にドラム缶(輸送用)を装備必須/「軽×1,駆×4,任意の3隻にドラム缶各1つ」 13 鼠輸送作戦; A 快速の駆逐艦を集中運用して、激戦の諸島へ物資を輸送しよう!; 04 00 00 普通/50% 普通/40% Lv5 70EXP、燃料×240;、弾薬×300;、高速修復材×0,1,2、家具箱(小)×0,1 全6隻。軽1隻、駆4隻、他1隻必要/「軽×1,駆×5」 16 艦隊決戦援護作戦; S 有力な艦隊を編成し、敵の背後側面を奇襲、主力の艦隊決戦を援護しよう!; 15 00 00 普通/50% 普通/40% Lv11 120EXP、燃料×500;、弾薬×500;、鋼材×200;、ボーキサイト×200;、高速建造材×0,1,2、開発資材×0,1,2 全6隻。軽1隻、駆2隻、他3隻必要/「軽×1,駆×5」 艦隊決戦援護作戦 第4艦隊 夕張改 49 20.3cm連装砲 15.5cm三連装副砲 12.7cm連装高角砲 61cm四連装魚雷 響改 53 12.7cm連装砲 10cm連装高角砲 61cm四連装酸素魚雷 巻雲改 34 12.7cm連装砲 10cm連装高角砲 61cm四連装酸素魚雷 あきつ丸改 27 20.3cm(2号)連装砲 20.3cm(2号)連装砲 零式水上偵察機2 32号対水上電探 伊58 23 61cm四連装酸素魚雷 伊19 20 61cm四連装酸素魚雷 attachref(./14.10.9 遠征.JPG,nolink); 弾丸+鋼材 [#e12ac5d1] ID 遠征名 時間 報酬 出現アイテム 必要艦艇 実消費量; 消費目盛 EXP 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 修復 建造 開発 家具箱 Lv 最低数 必須艦 燃料 弾薬 燃料 弾薬 12 南西諸島海域/ amp;color(Black){資源輸送任務}; 8 00 60 50 250; 200 50 0~1 中0~1 Lv4 4隻 駆2 28 0 5 0 14 南西諸島海域/ amp;color(Black){包囲陸戦隊撤収作戦}; 6 00 90 - 240 200 - 0~1 0~1 Lv6 6隻 軽1 駆3 47 0 5 0 16 amp;color(Black){艦隊決戦援護作戦}; 15 00 120; 500; 500; 200 200 0~2 0~2 Lv11 6隻 軽1 駆2 47 50 5 4 12 資源輸送任務; B 資源国から輸入される資源を母港へ護衛し、無事輸送を完了しよう!; 08 00 00 普通/50% なし Lv4 60EXP、燃料×50、弾薬×250;、鋼材×200;、ボーキサイト×50、家具箱(中)×0,1、開発資材×0,1 最低4隻。駆2隻、他2隻必要/「駆×4」 14 包囲陸戦隊撤収作戦; A 機動力のある小艦艇部隊を結集し、包囲下の部隊を収容しよう!; 06 00 00 普通/50% なし Lv6 90EXP、弾薬×240;、鋼材×200;、高速修復材×0,1、開発資材×0,1 全6隻。軽1隻、駆3隻、他2隻必要/「軽×1,駆×5」 16 艦隊決戦援護作戦; S 有力な艦隊を編成し、敵の背後側面を奇襲、主力の艦隊決戦を援護しよう!; 15 00 00 普通/50% 普通/40% Lv11 120EXP、燃料×500;、弾薬×500;、鋼材×200;、ボーキサイト×200;、高速建造材×0,1,2、開発資材×0,1,2 全6隻。軽1隻、駆2隻、他3隻必要/「軽×1,駆×5」 燃料稼ぎ→2-3周回or遠征(海上護衛、タンカー、鼠) 2-3周回はなるべくコストパフォーマンスのいい潜水艦2隻でやるのが好ましい [#z40d7e06] 1分あたりの獲得量 5 200-90 2.2 17 70-45 1.56 3 30-20 1.5 9 350-240 1.46 38 東京急行(弐); S 水雷戦隊にドラム缶(輸送用)を可能な限り満載し、南方鼠輸送作戦を続行せよ!; 02 55 00 普通/80% 普通/80% Lv65 br; color(red){Lv240}; br;要ドラム缶 50EXP、燃料×420;、鋼材×200;、家具箱(小)×0,1 br;(キラ無し艦隊でも大成功する場合有り)(全員キラ有りでも大成功しない場合有り) 全6隻。駆5隻、他1隻必要。内4隻以上にドラム缶(輸送用)をそれぞれ1つ以上、合計で8つ以上装備、艦隊の合計Lvが240以上必要 br;/「駆(Lv65)×1,駆(Lv35)×5,任意の4艦にドラム缶各2つで合計8つ」 5 海上護衛任務; C 輸送船団の安全を図るために、船団に同行して、これを護衛しよう!; 01 30 00 普通/5目盛 なし 40EXP、燃料×200;、弾薬×200;、鋼材×20、ボーキサイト×20 Lv3 最低4隻。軽1隻、駆2隻、他1隻必要/「軽×1,駆×3」 17 敵地偵察作戦; A 精鋭の水雷戦隊を編成し、北方海域の敵情勢を強行偵察せよ!; 00 45 00 少量/3目盛 普通/4目盛 30EXP、燃料×70、弾薬×70、鋼材×50 Lv20 全6隻。軽1隻、駆3隻、他2隻必要/「軽×1,駆×5」 3 警備任務; D 鎮守府の担当海域をパトロールして、領海の安全を守ろう!; 00 20 00 少量/3目盛 少量/2目盛 30EXP、燃料×30、弾薬×30、鋼材×40; Lv3 最低3隻。艦種自由/「駆×3」 9 タンカー護衛任務; C 油田地帯から燃料を満載して戻るタンカー船団を護衛しよう!; 04 00 00 普通/5目盛 なし 60EXP、燃料×350;、家具箱(小)×0,1、高速修復材×0,1,2 Lv3 最低4隻。軽1隻、駆2隻、他1隻必要/「軽×1,駆×3」 弾薬稼ぎ→遠征(長距離練習、海上護衛、練習航海、警備任務) [#va5e3d53] 2 長距離練習航海; E 外海まで足を延ばし、艦隊の練度を高めよう!; 00 30 00 普通/5目盛 なし 20EXP、弾薬×100;、鋼材×30、高速修復材×0,1、キラキラでなくても持ってくる; Lv2 最低4隻。艦種自由/「駆×4」 5 海上護衛任務; C 輸送船団の安全を図るために、船団に同行して、これを護衛しよう!; 01 30 00 普通/5目盛 なし 40EXP、燃料×200;、弾薬×200;、鋼材×20、ボーキサイト×20 Lv3 最低4隻。軽1隻、駆2隻、他1隻必要/「軽×1,駆×3」 37 東京急行; S 水雷戦隊にドラム缶(輸送用)を満載し、南方方面友軍への鼠輸送作戦を遂行せよ!; 02 45 00 普通/80% 普通/80% Lv50 br; color(red){Lv200}; br;要ドラム缶 50EXP、弾薬×380;、鋼材×270;、家具箱(小)×0,1 br;(キラ無し艦隊でも大成功する場合有り)(全員キラ有りでも大成功しない場合有り) 全6隻。軽1隻、駆5隻必要。内4隻以上にドラム缶(輸送用)をそれぞれ1つ以上装備、艦隊の合計Lvが200以上必要 br;/「軽(Lv50)×1,駆(Lv30)×5,任意の4艦にドラム缶各1つ」雷巡はダメ; 1 練習航海; E 鎮守府近海を航海し、艦隊の練度を高めよう!; 00 15 00 少量/3目盛 なし 10EXP、弾薬×30 Lv1 最低2隻。艦種自由/「駆×2」 東京急行艦隊編成 艦船名 Lv 装備1 装備2 装備3 装備4 時雨改 52 装備1 装備2 装備3 装備4 那珂改 31 装備1 装備2 装備3 装備4 不知火改 39 装備1 ドラム缶 装備3 装備4 弥生改 32 装備1 ドラム缶 装備3 装備4 潮改 30 装備1 ドラム缶 装備3 装備4 卯月改 27 装備1 ドラム缶 装備3 装備4 鋼材稼ぎ→3-2周回+解体(潜水艦で行くとコストパフォーマンス的に良い) [#w1cbad00] ID 遠征名 難度 内容 遠征時間 消費燃料 消費弾薬 獲得ボーナス 必要旗艦Lv 必要編成隻数。必要艦種、他条件等/「編成例」 3 警備任務; D 鎮守府の担当海域をパトロールして、領海の安全を守ろう!; 00 20 00 少量/3目盛 少量/2目盛 30EXP、燃料×30、弾薬×30、鋼材×40; Lv3 最低3隻。艦種自由/「駆×3」 17 敵地偵察作戦; A 精鋭の水雷戦隊を編成し、北方海域の敵情勢を強行偵察せよ!; 00 45 00 少量/3目盛 普通/4目盛 30EXP、燃料×70、弾薬×70、鋼材×50 Lv20 全6隻。軽1隻、駆3隻、他2隻必要/「軽×1,駆×5」 2 長距離練習航海; E 外海まで足を延ばし、艦隊の練度を高めよう!; 00 30 00 普通/5目盛 なし 20EXP、弾薬×100;、鋼材×30、高速修復材×0,1 Lv2 最低4隻。艦種自由/「駆×4」 ボーキ稼ぎ→空母系使わず2-2周回or遠征(防空射撃、観艦式予行、強行偵察) 潜水艦で行くとコストパフォーマンス的に良い [#v0363e02] ボーキサイトが不足する場合 6 防空射撃演習; C 敵艦載機襲来に備えて、対空射撃や回避運動の訓練をしよう!; 00 40 00 少量/3目盛 少量/2目盛 30EXP、ボーキサイト×80;、家具箱(小)×0,1 Lv4 最低4隻。艦種自由/「駆×4」 11 ボーキサイト輸送任務; B 資源集積地から母港に、ボーキサイトを輸送しよう!; 05 00 00 普通/5目盛 なし 40EXP、ボーキサイト×250;、家具箱(小)×0,1、高速修復材×0,1 Lv6 最低4隻。駆2隻、他2隻必要/「駆×4」 35 MO作戦; S 空母2隻を基幹とするMO機動部隊を出撃させ、南方海域の制海権を確保せよ!; 07 00 00 普通/8目盛 普通/8目盛 100EXP、鋼材×240;、ボーキサイト×280;、家具箱(小)×0,1,2、開発資材×0,1 Lv40 全6隻。空母(軽母,水母可/ color(Red){潜母不可};)2隻、重1隻( color(Red){航巡不可};)、駆1隻、他2隻必要/「軽母×2,重×1,駆×3」 燃料弾薬鋼材に余裕があり、それなりに強力な艦隊を有している場合には、2-2に出撃することである程度入手が可能です。 資材ポイントで5~35のボーキサイトが入手できるため、 味方艦隊をローテーションで出撃させたり、ドロップで増えた予備の艦娘を使ったりしていくことで、1時間に5~300程度入手できるでしょう。 1日の自然増加量が480であること、遠征で入手できる量にも限界があることを考えれば、ある程度有効な手段と言えます。 ボーキサイトは自然増加量が他の資材の1/3程度しかなく、遠征等での獲得量も控えめにされています。 多く入手する努力よりも消費を抑える工夫が重要になります。 空母を上手に運用する工夫が必要になるでしょう。 空母に艦戦による護衛をつけずに艦爆や艦攻だけで攻撃させたりしていると数多く撃墜され、ボーキサイトの消費量が膨れ上がってしまいます。 ランクの高い艦載機は被撃墜率が低いので、良い艦載機を載せることで被害を抑えることが期待できます。 また、敵空母には空母で対抗するのではなく、対空装備を多めに持っていくことで対処するのも一つの手です。 高速修復材稼ぎ→遠征(長距離練習、対潜警戒、タンカー、鼠) [#lec16e68] 2 長距離練習航海; E 外海まで足を延ばし、艦隊の練度を高めよう!; 00 30 00 普通/5目盛 なし 20EXP、弾薬×100;、鋼材×30、高速修復材×0,1 Lv2 最低4隻。艦種自由/「駆×4」 4 対潜警戒任務; D 水雷戦隊を編成し、領海内を索敵、対潜水警戒任務につこう!; 00 50 00 普通/5目盛 なし 30EXP、弾薬×60、高速修復材×0,1、家具箱(小)×0,1 Lv3 最低3隻。軽1隻、駆2隻必要/「軽×1,駆×2」 9 タンカー護衛任務; C 油田地帯から燃料を満載して戻るタンカー船団を護衛しよう!; 04 00 00 普通/5目盛 なし 60EXP、燃料×350;、家具箱(小)×0,1、高速修復材×0,1,2 Lv3 最低4隻。軽1隻、駆2隻、他1隻必要/「軽×1,駆×3」 13 鼠輸送作戦; A 快速の駆逐艦を集中運用して、激戦の諸島へ物資を輸送しよう!; 04 00 00 普通/5目盛 普通/4目盛 70EXP、燃料×240;、弾薬×300;、高速修復材×0,1,2、家具箱(小)×0,1 Lv5 全6隻。軽1隻、駆4隻、他1隻必要/「軽×1,駆×5」 これらをコツコツとやれば夢のカンストに近づきますえぇ attachref(./14.11.22 バケツカンスト.JPG,80%); br;クリックで拡大; 高速建造材稼ぎ→2-1と2-2周回or遠征(観艦式予行、強行偵察、観艦式) [#j0a1eff1] 開発資材稼ぎ→2-4周回(低確率)or遠征(潜水艦哨戒任務、観艦式) [#oad58349] 家具コイン稼ぎ→遠征(防空射撃、対潜警戒、潜水艦哨戒任務) [#r5ff7218] %%%南方海域への遠征''「前衛支援任務」 「艦隊決戦支援任務」''についてはこちら%%%; → 支援艦隊 ~ 概要未確認事項 艦種の略記 詳細一覧表鎮守府海域 南西諸島海域 北方海域 西方海域 南方海域 報酬早見表 時給換算表 収入理論値早見表 時給理論値早見表 大発動艇関連 成否報告投稿スペース鎮守府海域 南西諸島海域 北方海域 西方海域 南方海域 寝る前などに良く出す遠征 [#w255e7f3] 21 北方鼠輸送作戦; S 水雷戦隊にドラム缶(輸送用)を積載し、北方方面への友軍の糧食補給を図れ!; 02 20 00 普通/80% 普通/70% Lv15 br; color(red){Lv30}; 45EXP、燃料×320;、弾薬×270;、家具箱(小)×0,1 br;(キラ無し艦隊でも大成功する場合有り)(6隻編成で全員キラ有りでも大成功しない場合有り) 最低5隻。軽1隻、駆4隻必要。3隻以上にドラム缶(輸送用)を装備必須/「軽×1,駆×4,任意の3隻にドラム缶各1つ」ドラム缶3個; 37 東京急行; S 水雷戦隊にドラム缶(輸送用)を満載し、南方方面友軍への鼠輸送作戦を遂行せよ!; 02 45 00 普通/80% 普通/80% Lv50 br; color(red){Lv200}; 50EXP、弾薬×380;、鋼材×270;、家具箱(小)×0,1 br;(キラ無し艦隊でも大成功する場合有り)(全員キラ有りでも大成功しない場合有り) 全6隻。軽1隻、駆5隻必要。ドラム缶(輸送用)を3隻以上に、かつ合計で4つ以上装備必須。 br;「軽×1,駆×5,任意の4隻にドラム缶各1つ」ドラム缶4個; 38 東京急行(弐); S 水雷戦隊にドラム缶(輸送用)を可能な限り満載し、南方鼠輸送作戦を続行せよ!; 02 55 00 普通/80% 普通/80% Lv65 br; color(red){Lv240}; 50EXP、燃料×420;、鋼材×200;、家具箱(小)×0,1 br;(キラ無し艦隊でも大成功する場合有り)(全員キラ有りでも大成功しない場合有り) 全6隻。駆5隻、他1隻必要。ドラム缶(輸送用)を4隻以上に、かつ合計で8つ以上装備必須。 br;「駆×6,任意の4隻にドラム缶各2つで合計8つ;」「駆×6,任意の4隻にドラム缶各1つ,残りの2隻にドラム缶各2つで合計8つ」 概要 [#gaiyou] 艦隊を長時間任務のおつかいに出すことで、資材などの報酬を得るシステム。 + %詳細は←をクリック% 第1艦隊は遠征できない。遠征できるのは第2艦隊以降になる。 同じ遠征に複数の艦隊を向かわせることはできない。 2014/06/06アップデートで、遠征選択画面に「遠征中止/帰還命令」ボタンが表示されるようになり、時間が経過していなくても艦隊を呼び戻すことができるようになった。呼び戻した場合は失敗としてカウントされる(「遠征の回数」が1つ増え、「遠征の成功数」はそのまま)。なかったことにはできない。 呼び戻しても即座に帰投するわけではない。実際に帰投するまでの時間は、出発してからの時間と残り時間の小さい方を3で割って与えられる。呼び戻した場合でも後述の1分前早期完了が適用される。 たとえば、「ID1 練習航海」に出発してから6分後に呼び戻した場合、残り時間は9分で出発してからの時間の方が短いため、呼び戻すと2分後(6分÷3)に帰投する。 呼び戻した場合は提督経験値も艦娘経験値もゼロである。この点では通常の失敗とは異なる扱いとなっている。 呼び戻しても燃料や弾薬は通常通り消費する。疲労も通常通り溜まる。 帰還命令をキャンセルすることはできない。 新しい遠征項目の出現と、出撃の方のステージクリア状況は無関係。2-4未クリアでも北方や西方の遠征は出現するし、達成も可能。 基本的には、若い番号の遠征を達成することで順次新しい遠征が出現する。一部出現条件を満たす必要があるものは以下の通り。 出現する遠征 出現条件 ID9 タンカー護衛任務 ID1~ID5 海上護衛任務までをクリア ID14 包囲陸戦隊撤収作戦 ID9~ID13 鼠輸送作戦までをクリア ID18 航空機輸送作戦 ID14~ID17 敵地偵察作戦までをクリア ID22 艦隊演習 ID18 航空機輸送作戦クリア ID25 通商破壊作戦 ID33 前衛支援任務 ID27 潜水艦通商破壊作戦 ID20 潜水艦哨戒任務クリア ID34 艦隊決戦支援任務 ID26 敵母港空襲作戦クリア ID35 MO作戦 ID39 遠洋潜水艦作戦 ID36 水上機基地建設クリア 成功条件はいくつかある。特定の編成条件を満たすこと。;遠征成功の基本的な必要条件は「旗艦のLv」;と「編成艦数およびその艦種」;の2点である。以上の2点を満たしていれば編成は自由。 br;%6隻すべての艦種が制限されている場合を除き、%旗艦が指定された艦種である必要は無い。 (軽×1、駆×2が必要な遠征で旗艦にLvを満たした潜×1、軽×1、駆×2の編成でも良い) 遠征によっては、上記に加えて「旗艦+僚艦の合計Lv」;が条件に含まれることがある。2014/03/14現在では「北方鼠輸送作戦」「艦隊演習」「航空戦艦運用演習」「海外艦との接触」「東京急行」「東京急行(弐)」の6つが該当している。 「軽巡と雷巡」、「重巡と航巡」、「戦艦と航戦」、「(伊401等の)潜水空母と(大鯨等の)潜水母艦」は、それぞれ別の艦種扱いである。「軽巡と雷巡」、「重巡と航巡」、「戦艦と航戦」については特に注意が必要。 単に「空母」と書かれている場合は航空母艦の総称であり、正規空母、軽空母、水上機母艦のどれでもよい。 br;一方、「水母」を要する遠征(例 ID36)に、正規空母や軽空母を代替とすることは出来ない。 「潜母(潜水空母)」は水上機搭載可能な潜水艦の総称であり、実装当初と異なり航空母艦の代替とはならない。(*1) 「揚陸艦」であるあきつ丸は艦戦を搭載可能であるが、2014/01/17時点では「空母」としては扱われない。 「潜水母艦」が2014/06/06アップデートで追加されたが、この艦の扱いについては検証中である。 遠征によっては特定の装備条件も満たす必要がある。;2014/03/14現在「北方鼠輸送作戦」「東京急行」「東京急行(弐)」が該当する。上記の編成条件に加えて、「ドラム缶(輸送用)を装備した艦艇数」;と「艦隊全体でのドラム缶の装備個数」;が遠征成功の必要条件となっている。 それ以外の遠征に関しては装備は何でもいい。全員無装備でも成功する。 燃料、弾薬が減っていると失敗の要因になりうる。;未だ検証不足であり、失敗要因となる正確な条件は判明していないが、成否に影響を及ぼしているのはほぼ確実である。 未補給での成功例も報告されているが、だからといってわざわざ危ない橋を渡る必要はない。必ず補給を済ませてから遠征に向かわせる事。 遠征出発前は必ず艦隊編成や旗艦LVを確認すること。短時間ならともかく80時間とかに間違えていかせるとエラいことになる。 2014/06/06アップデート以降遠征中止が行えるようになったが用心するに越したことはない。 疲労は失敗の要因になりうる。;こちらも補給同様、正確な条件は判明していないが、成否に影響を及ぼす模様。 遠征中であっても時間経過で疲労が回復する。 遠征帰投時に若干疲労するが、最も早く帰ってくる遠征であっても遠征中にそれ以上に疲労回復するため、それほど気にする必要は無い。(後述のキラキラ遠征の場合を除く) 耐久度は減っていても成功する。旗艦以外ならば大破していても問題ない。 火力等のステータス値は影響しない。 成功条件を満たし、かつ出発時に全員;が戦意高揚(通称 キラキラ)状態だと、「大成功」することがある。キラキラ状態ではない艦が1隻でもいると、大成功しないため注意。ただし、「北方鼠輸送作戦」と「東京急行」「東京急行(弐)」はキラキラ状態の艦が1隻もいない艦隊でも ドラム缶(輸送用)を装備した艦がある一定数居る状態だと大成功した、という報告があり。高確率ではないようだがこちらは要検証。 6隻でキラキラ遠征すると、ほぼ確実に大成功(*2)となる。必要な艦数が5隻以下の遠征でも、大成功を狙いたい場合は6隻で出したほうが良い。 「北方鼠輸送作戦」と「東京急行」「東京急行(弐)」では、キラキラ6隻でも大成功にならない事例が他よりも多く報告されている。要検証。 耐久の損耗によって大成功になりにくくなる。大成功を狙う場合は要回復。 帰投時にキラキラ状態が少しずつ減衰するため、同じ艦娘を延々キラキラ遠征することはできない。 br;キラキラ化作業にも若干の手間と資材が要るので、短時間遠征はそのまま出すほうが無難。 帰投時の表示でキラキラであるかどうかは無関係である。出発時に全員キラキラで帰投時に全員キラキラ状態が解除されていても大成功する。 キラキラ状態にする方法についてはこちらを参考に。 成功/大成功/失敗 に応じて報酬が得られる。成功すると遠征ごとに決まった資材と経験値が得られる。 大成功すると獲得する提督経験値が2倍、獲得資材が1.5倍になり、大成功時限定のアイテムも獲得できる。 br;継続してキラキラ艦を用意できるようになると、資材備蓄の効果はかなり大きい。 失敗すると資材報酬はゼロになり、提督経験値も3割にとどまる(遠征中止した場合はゼロ)。 どの結果でも各艦が消耗する燃料・弾薬の量は変わらない。失敗時は完全に赤字。 艦娘にも経験値が加算されるが、表示されている提督経験値とは別テーブルとなる(詳細)「旗艦のLv判定は出撃時ではなく帰投時に経験値を貰ってからなのではないか説」が存在したが検証によって否定された。コメントページ(遠征/ログ03)の 2014-09-14 (日) 12 37 36 から始まるツリーによる検証を参照。 高速修復材や家具箱などのアイテム入手に関して遠征詳細の画面で一種類しかないもの及び、複数ある場合の「左側」に表示されているアイテムは、大成功によらず常に50%で入手。(遠征種による差は確認されていない) 遠征詳細の画面で複数のアイテム表示がある場合の「右側」に表示されているアイテムは、大成功時のみ100%入手。成功では入手できない。 複数個手に入るものの場合、50%の確率で多く手に入る (ex.タンカー大成功時、バケツ1個50% バケツ2個50%) 「大発動艇」の扱いについて「大発動艇」を装備した艦が遠征艦隊にいると、得られる資源が大発動艇1つにつき5%上乗せされる。この効果は大発動艇4つまで累積でき、最大20%上乗せとなる。 詳細は当該ページにて。 オススメの遠征要員 目的により異なるが、原則として燃費の良い艦を用いるほど時給換算では得である。~ 艦種指定がない遠征には駆逐艦か潜水艦を用いるのが基本になる。 駆逐艦を用いて長時間遠征の大成功を狙う場合、近代化改修を最大まで行ってもT字不利では駆逐艦すら砲撃一回では撃沈出来ない程性能が低く、単艦キラキラ付けでの敗北確率が高い睦月型はあまり向いていない。 この場合に限り、若干燃費が悪くとも性能が高く、単艦でのキラキラ付けが容易である島風やВерныйも選択肢に挙がる。燃費と性能が共に良い雪風や時雨改二等であれば、なお良いだろう。 なお、駆逐艦は、基本的に改造しても燃費が悪くならない。例外は「響改→Верный」と「Z1型→同改」(2014/03/14現在)。 艦種別の向き/不向き一覧表 艦種 遠征内容/役割 遠征に向く艦/向かない艦 駆逐艦 燃料、弾薬ともに消費 ◎;睦月型 br;×;島風・天津風・Верный・Z1型 燃料のみ ○;島風・天津風・Z1型以外 br;×;島風・天津風・Z1型 軽巡 燃料、弾薬ともに消費 ◎;天龍型 br;△;鬼怒・阿武隈(改造後),川内型(改二) br;×;阿賀野型,大淀,夕張(改造後) 燃料のみ消費 ○;夕張(改造前) br;×;阿賀野型,大淀 重巡 最低編成に重巡が必須な遠征任務 ◎;古鷹型・青葉,衣笠(改造前) br;×;その他重巡 空母 最低編成の指定欄に空母と記述されている場合 ◎;鳳翔 br;○;その他軽空母・水母 br;△;飛鷹型・千歳型(航改・航改二)・龍驤(改二) br;×;正規空母,装甲空母 br; color(#ff0000){×};潜母((2013/11/05より空母系としての代用は不能に。)) 潜水艦 ID20等の潜水艦が必須の遠征任務、その他穴埋め要員 ◎;まるゆ((但し戦闘向きではない為キラ付けが難しい。)) br;○;伊58等の改造前,伊168 br;△;伊58改等の潜水空母,伊401 br;((弾薬消費が増える為。)) 揚陸艦 br;水上機母艦 br;(大発動艇装備) 獲得資源量が多い場合 br;燃料・弾薬以外の資源(弾薬消費がない遠征ならば弾薬も) br;が少しでも多く欲しいとき ◎;水母 br;○;あきつ丸((水母にくらべ若干燃費が悪く、キラ付けも少し難しい。ただし弾薬消費量は水母より少ない。水母扱いされないので注意。)) 残り時間が1分を切った遠征の早期完了遠征完了まで残り1分を切っているとき、母港画面へ移動すると残り時間を待たずに遠征が完了します。上手く使えば少しだけ時給が上がる (20分の警備任務で約7%) 帰還できるのは遠征先選択画面の表示が1分を切ったとき。PCの時計や外部ツールで時間を計っているとズレが生じる可能性があるので注意。PCの時計自体がJST(日本標準時)からズレていると残り1分表示からでも帰還しない場合あり。違和感を感じたら忘れずに時刻を同期しておきましょう。 遠征関連の任務は、遠征からの帰還時に任務が遂行中になっていればカウントされる。帰還する時間になっていても、母港の画面に戻る前に任務を受けることが出来ればカウントされる。これを利用すると就寝前や外出前に遠征に出発し、午前5時に更新された任務を受けて即完了ということが可能。 出発時に任務を受けている必要は無く、逆に出発時に受けていても帰還時に受けていなければ当然カウントされない。特に潜水艦派遣作戦などの長時間遠征を達成する場合に注意。 [[遠征についてのFAQ FAQ#abdb48fc]]も参照されたし 未確認事項 [#mikakunin] + ... (%詳細は←をクリック(2014年9月15日更新%)) 疲労度の扱い疲労度は成否に関係あるであろうが、チェックはどのタイミングで行われるのか。結果確認時、が濃厚である。 コメントページ(遠征/ログ03)の 2014-05-12 (月) 14 35 01 から始まるツリーを参照 キラキラ大成功判定が同時に行われていると仮定すると、処理の順序は 結果確認開始→成否&大成功判定→cond3疲労 だと予想される。 どれくらい疲労していると失敗しだすのかは未検証(上の検証は最大限に疲労させて行っている) 補給の扱いキラキラだと補給してなくても成功する説 旗艦だけ補給しておけば成功する説旗艦だけ補給しなくても成功する場合もある 補給不十分な艦がいる場合、補給されている艦だけで編成条件が判定される説 + 未補給検証 補給不足と遠征成功/失敗の関係性を調べてみた。条件数10、各1回試行(?)。 10 120 100 400 200 鎮守府海域 ID 遠征名 必要旗艦Lv 必要編成隻数、必要艦種、他条件等 / 編成 補足 br; 編成条件は満たされています。 br; 旗艦は常にフル補給。 3 警備任務 Lv3 最低3隻 / 旗艦 文月Lv12、睦月Lv10、長月Lv8(Lvは検証終了時) 燃料の不足目盛り数 弾薬の不足目盛り数 その状態になっている艦娘数 結果 0 2 2 失敗 0 5 1 成功 0 6 1 失敗 3 0 2 失敗 3 2 2 失敗 3 2 1 成功 3 0 1 成功 5 0 1 成功 6 0 1 成功 7 0 1 失敗 とりあえず、 補給不足の艦が多いと失敗するのではないか。 補給不足の艦が少なくても、不足量が多くなるとどこかで失敗するらしい。 以上の仮説が立てられる。結論が出ないうちに放出して申し訳ない。 -- 2013-08-30 (金) 03 44 29 br; br; 某提督の(最低でも)3時間20分+αの時間提供に感謝。しかし、如何せん試行回数が不明であるのと条件に漏れがあるのが難点か。 成功条件を満たしての失敗(*3)(*4)について旗艦Lvが条件ギリギリだと失敗が報告されやすい模様 平均Lvや低Lv艦を含む編成(1,2隻程度なら問題なし?)が原因? 情報として希少です!積極的にスクリーンショットを! 大成功の扱い報酬の倍率は遠征ごとに違うのではないか説 6人未満の遠征で全員キラキラ、燃料・弾薬満タン、ダメージ無しでも大成功しない場合があるのは何故か。どれだけの確率で大成功しないか。 キラキラ1人につき、6分の1ずつ大成功の確率が上がっていく説 「北方鼠輸送作戦」と「東京急行」「東京急行(弐)」について、大成功には何が作用しているのか ドラム缶を余分に載せると大成功確率はあがる(ドラム缶を載せれば載せるほどあがるのかは不明) キラを1つでもつけると確率はあがる(多分つければつけるほど確率はあがる) 艦隊合計レベルが高いと確率はあがる(多分高ければ高いほどあがる) 確率100%にする方法があるのか不明 艦種の略記 [#kanshu] 駆逐艦 = 駆 軽巡洋艦 = 軽 重巡洋艦 = 重 重雷装巡洋艦 = 雷 航空巡洋艦 = 航巡 戦艦 = 戦 航空戦艦 = 航戦 軽空母 = 軽母 正規空母 = 航 装甲空母 = 装母 水上機母艦 = 水母 潜水母艦 = 潜母艦 潜水艦 = 潜 潜水空母 = 潜母 揚陸艦 = 揚陸 詳細一覧表[#Expedition] ※下記一覧のレイアウトを勝手に変更しないでください。変更する前には必ずコメント欄で同意を求めてください。; 新たな詳細一覧表を取り入れたい方・または他の詳細一覧表を利用したい方はその他の詳細一覧表でお願いします。 必要旗艦Lvは成功最低値。旗艦以外はこれ以下のレベルでも問題ない。ただし一部遠征には合計レベルも判定する遠征もある。この場合艦隊全体のレベルが一定以上にしなければいけない。合計レベル、必須旗艦レベルさえクリアすればその配分は自由。 軽○隻は軽巡のみで雷巡は不可、同様に重○隻も重巡のみで航巡は不可。代用は利かず遠征に失敗するので注意!; また、「潜母」は「潜水艦」扱いとなる。「空母」として扱われないため注意。「揚陸」「工」「潜母艦」は独自の艦種であり、他の艦種の代用にはならない。 他○隻と書かれている部分は艦種自由。必要な数さえ揃っていればなんでもOK。 「編成例」は燃費の良い編成例。原則として艦種自由の枠には駆逐艦を当てているが、潜水艦の方が燃費は向上。最安はまるゆだが、キラづけ等を考えると至難。 場合により自由枠に大発動艇担当の水母、あきつ丸をいれてもいい。 消費燃料及び消費弾薬は、出発時の残量に対する割合(端数切り捨て)(*5)で消費される。一部の艦と遠征の組み合わせによっては「消費目盛り」が違うように見えるケースがあるが、実際には他の艦と同様の割合で減少している。 br;目盛りの表示に関する仕様については資材のページの積載量と表示目盛りの関係を参照。 獲得ボーナス欄の太字は、遠征詳細の画面で左側に表示されているアイテム(成功、大成功に関係なくランダム入手)。 獲得ボーナス欄の赤字資材;は、効率よく報酬が貰える任務。 鎮守府海域; ID 遠征名 難度 内容 遠征時間 消費燃料 消費弾薬 必要旗艦Lv br;艦隊合計Lv; 獲得ボーナス(経験値は提督の獲得EXP) 必要編成隻数。必要艦種、その他必須条件/「編成例」 1 練習航海; E 鎮守府近海を航海し、艦隊の練度を高めよう!; 00 15 00 少量/30% なし Lv1 10EXP、弾薬×30 最低2隻。艦種自由/「駆×2」 2 長距離練習航海; E 外海まで足を延ばし、艦隊の練度を高めよう!; 00 30 00 普通/50% なし Lv2 20EXP、弾薬×100;、鋼材×30、高速修復材×0,1 最低4隻。艦種自由/「駆×4」 3 警備任務; D 鎮守府の担当海域をパトロールして、領海の安全を守ろう!; 00 20 00 少量/30% 少量/20% Lv3 30EXP、燃料×30、弾薬×30、鋼材×40; 最低3隻。艦種自由/「駆×3」 4 対潜警戒任務; D 水雷戦隊を編成し、領海内を索敵、対潜水警戒任務につこう!; 00 50 00 普通/50% なし Lv3 30EXP、弾薬×60、高速修復材×0,1、家具箱(小)×0,1 最低3隻。軽1隻、駆2隻必要/「軽×1,駆×2」 5 海上護衛任務; C 輸送船団の安全を図るために、船団に同行して、これを護衛しよう!; 01 30 00 普通/50% なし Lv3 40EXP、燃料×200;、弾薬×200;、鋼材×20、ボーキサイト×20 最低4隻。軽1隻、駆2隻、他1隻必要/「軽×1,駆×3」 6 防空射撃演習; C 敵艦載機襲来に備えて、対空射撃や回避運動の訓練をしよう!; 00 40 00 少量/30% 少量/20% Lv4 30EXP、ボーキサイト×80;、家具箱(小)×0,1 最低4隻。艦種自由/「駆×4」 7 観艦式予行; C 海の一大ページェント、「観艦式」の予行航海を実施しよう!; 01 00 00 普通/50% なし Lv5 60EXP、鋼材×50、ボーキサイト×30、高速建造材×0,1 全6隻。艦種自由/「駆×6」 8 観艦式; B 今こそ日頃の訓練の成果を見せるとき!「観艦式」を挙行しよう!; 03 00 00 普通/50% 少量/20% Lv6 120EXP、燃料×50、弾薬×100;、鋼材×50、ボーキサイト×50、高速建造材×0,1,2、開発資材×0,1 全6隻。艦種自由/「駆×6」 南西諸島海域; ID 遠征名 難度 内容 遠征時間 消費燃料 消費弾薬 必要旗艦Lv br;艦隊合計Lv; 獲得ボーナス(経験値は提督の獲得EXP) 必要編成隻数。必要艦種、その他必須条件/「編成例」 9 タンカー護衛任務; C 油田地帯から燃料を満載して戻るタンカー船団を護衛しよう!; 04 00 00 普通/50% なし Lv3 60EXP、燃料×350;、家具箱(小)×0,1、高速修復材×0,1,2 最低4隻。軽1隻、駆2隻、他1隻必要/「軽×1,駆×3」 10 強行偵察任務; C 水上偵察機搭載艦などを活用し、敵艦隊の動向を探れ!; 01 30 00 少量/30% なし Lv3 40EXP、弾薬×50、ボーキサイト×30、高速修復材×0,1、高速建造材×0,1 最低3隻。軽2隻、他1隻必要/「軽×2,駆×1」 11 ボーキサイト輸送任務; B 資源集積地から母港に、ボーキサイトを輸送しよう!; 05 00 00 普通/50% なし Lv6 40EXP、ボーキサイト×250;、家具箱(小)×0,1、高速修復材×0,1 最低4隻。駆2隻、他2隻必要/「駆×4」 12 資源輸送任務; B 資源国から輸入される資源を母港へ護衛し、無事輸送を完了しよう!; 08 00 00 普通/50% なし Lv4 60EXP、燃料×50、弾薬×250;、鋼材×200;、ボーキサイト×50、家具箱(中)×0,1、開発資材×0,1 最低4隻。駆2隻、他2隻必要/「駆×4」 13 鼠輸送作戦; A 快速の駆逐艦を集中運用して、激戦の諸島へ物資を輸送しよう!; 04 00 00 普通/50% 普通/40% Lv5 70EXP、燃料×240;、弾薬×300;、高速修復材×0,1,2、家具箱(小)×0,1 全6隻。軽1隻、駆4隻、他1隻必要/「軽×1,駆×5」 14 包囲陸戦隊撤収作戦; A 機動力のある小艦艇部隊を結集し、包囲下の部隊を収容しよう!; 06 00 00 普通/50% なし Lv6 90EXP、弾薬×240;、鋼材×200;、高速修復材×0,1、開発資材×0,1 全6隻。軽1隻、駆3隻、他2隻必要/「軽×1,駆×5」 15 囮機動部隊支援作戦; S 敵機動部隊の戦力を誘引する空母を含む囮部隊で、主力艦隊を支援しよう!; 12 00 00 普通/50% 普通/40% Lv8 100EXP、鋼材×300;、ボーキサイト×400;、家具箱(大)×0,1、開発資材×0,1 全6隻。空母(軽母,水母可/ color(red){潜母不可};)2隻、駆2隻、他2隻必要/「軽母×2,駆×4」 16 艦隊決戦援護作戦; S 有力な艦隊を編成し、敵の背後側面を奇襲、主力の艦隊決戦を援護しよう!; 15 00 00 普通/50% 普通/40% Lv10 120EXP、燃料×500;、弾薬×500;、鋼材×200;、ボーキサイト×200;、高速建造材×0,1,2、開発資材×0,1,2 全6隻。軽1隻、駆2隻、他3隻必要/「軽×1,駆×5」 北方海域; ID 遠征名 難度 内容 遠征時間 消費燃料 消費弾薬 必要旗艦Lv br;艦隊合計Lv; 獲得ボーナス(経験値は提督の獲得EXP) 必要編成隻数。必要艦種、その他必須条件/「編成例」 17 敵地偵察作戦; A 精鋭の水雷戦隊を編成し、北方海域の敵情勢を強行偵察せよ!; 00 45 00 少量/30% 普通/40% Lv20 30EXP、燃料×70、弾薬×70、鋼材×50; 全6隻。軽1隻、駆3隻、他2隻必要/「軽×1,駆×5」 18 航空機輸送作戦; S 有力な「航空母艦」多数を配備した艦隊を編成、前線に航空機を輸送せよ!; 05 00 00 普通/50% 少量/20% Lv15 60EXP、鋼材×300;、ボーキサイト×100、高速修復材×0,1 全6隻。空母(軽母,水母可/ color(red){潜母不可};)3隻、駆2隻、他1隻必要/「軽母×3,駆×3」 19 北号作戦; S 練度の高い「航空戦艦」複数を基幹とした、強行輸送船団を出航させよ!; 06 00 00 普通/50% 普通/40% Lv20 60EXP、燃料×400;、鋼材×50、ボーキサイト×30、家具箱(小)×0,1、開発資材×0,1 全6隻。航戦2隻、駆2隻、他2隻必要/「航戦×2,駆×4」 20 潜水艦哨戒任務; S 潜水艦とその支援艦艇によって構成された艦隊で、北方海域の哨戒任務に当たれ!; 02 00 00 普通/50% 普通/40% Lv1 40EXP、鋼材×150;、開発資材×0,1、家具箱(小)×0,1 最低2隻。潜1隻(潜母可)、軽1隻必要 /「潜×1,軽×1」 21 北方鼠輸送作戦; S 水雷戦隊にドラム缶(輸送用)を積載し、北方方面への友軍の糧食補給を図れ!; 02 20 00 普通/80% 普通/70% Lv15 br; color(red){Lv30}; 45EXP、燃料×320;、弾薬×270;、家具箱(小)×0,1 br;(キラ無し艦隊でも大成功する場合有り)(6隻編成で全員キラ有りでも大成功しない場合有り) 最低5隻。軽1隻、駆4隻必要。3隻以上にドラム缶(輸送用)を装備必須/「軽×1,駆×4,任意の3隻にドラム缶各1つ」 22 艦隊演習; S 練度を向上させるための艦隊演習を行う。(資源獲得目的の遠征ではありません); 03 00 00 普通/80% 普通/70% Lv30 br; color(red){Lv45}; 45EXP(艦娘の取得経験値についてはこちらを参照)、弾薬×10 全6隻。重1隻、軽1隻、駆2隻、他2隻必要/「重×1,軽×1,駆×4」 23 航空戦艦運用演習; S 練度の高い「航空戦艦」複数を基幹とした艦隊による総合演習を実施せよ!; 04 00 00 普通/80% 普通/80% Lv50 br; color(red){Lv200}; 70EXP(艦娘の取得経験値についてはこちらを参照)、弾薬×20、ボーキサイト×100 全6隻。航戦2隻、駆2隻、他2隻必要/「航戦×2,駆×4」 西方海域; ID 遠征名 難度 内容 遠征時間 消費燃料 消費弾薬 必要旗艦Lv br;艦隊合計Lv; 獲得ボーナス(経験値は提督の獲得EXP) 必要編成隻数。必要艦種、その他必須条件/「編成例」 25 通商破壊作戦; S 快速かつ打撃力のある重巡を中心にした艦隊によって、敵後方補給線を遮断せよ!; 40 00 00 普通/50% 普通/80% Lv25 80EXP、燃料×900;、鋼材×500; 最低4隻。重2隻、駆2隻必要/「重×2,駆×2」 26 敵母港空襲作戦; S 敵潜水艦の哨戒線を長躯突破し、空母を伴った有力な機動艦隊で敵母港を叩け!; 80 00 00 普通/80% 普通/80% Lv30 150EXP、ボーキサイト×900;、高速修復材×0,1,2,3 最低4隻。空母(軽母,水母可/ color(red){潜母不可};)1隻、軽1隻、駆2隻必要/「軽母×1,軽×1,駆×2」 27 潜水艦通商破壊作戦; S 潜水艦2隻以上伴う艦隊で敵後方へ進出、通商破壊作戦を実施せよ!; 20 00 00 普通/80% 普通/80% Lv1 80EXP、鋼材×800;、開発資材×0,1、家具箱(小)×0,1,2 最低2隻。潜2隻(潜母可/ color(red){潜水母艦(現時点では大鯨のみ)不可};)必要/「潜×2」 28 西方海域封鎖作戦; S 潜水艦3隻以上で構成される艦隊で、西方海域の敵水上艦の活動を封鎖せよ!; 25 00 00 普通/80% 普通/80% Lv30 100EXP、鋼材×900;、ボーキサイト×350;、開発資材×0,1,2、家具箱(中)×0,1,2 最低3隻。潜3隻(潜母可)必要/「潜×3」 29 潜水艦派遣演習; S 潜水艦3隻以上で構成される艦隊を編成、長距離派遣の演習を実施せよ!; 24 00 00 普通/90% 普通/40% Lv50 100EXP、ボーキサイト×100、開発資材×0,1、家具箱(小)×0,1 最低3隻。潜3隻(潜母可)必要/「潜×3」 30 潜水艦派遣作戦; S 潜水艦4隻以上で編成される艦隊を編成し、遠方の友軍勢力との連絡を試みよ!; 48 00 00 普通/90% 普通/70% Lv55 100EXP、ボーキサイト×100、開発資材×0,1,2,3 最低4隻。潜4隻(潜母可)必要/「潜×4」 31 海外艦との接触; S 潜水艦4隻以上で編成される艦隊を編成・派遣し、海外艦との邂逅を試みよ!; 02 00 00 普通/50% なし Lv60 br; color(red){Lv200}; 50EXP、弾薬×30、家具箱(小)×0,1 最低4隻。潜4隻(潜母可)必要/「潜×4」 南方海域; ID 遠征名 難度 内容 遠征時間 消費燃料 消費弾薬 必要旗艦Lv br;艦隊合計Lv; 獲得ボーナス(経験値は提督の獲得EXP) 必要編成隻数。必要艦種、その他必須条件/「編成例」 33 前衛支援任務 E 南方海域へ支援艦隊を出撃させ、主力艦隊の進撃を援護せよ!; 00 15 00 普通/50% 普通/40%or80% - 【注意】通常とは違う特殊な遠征で達成済みマークが付くことはありません。詳細は支援艦隊で。; 最低2隻。駆2隻必要/「駆×2」 34 艦隊決戦支援任務 E 南方海域へ決戦支援を行う別働隊を出撃させ、主力艦隊の艦隊決戦を援護せよ!; 00 30 00 普通/50% 普通/40%or80% - 【注意】通常とは違う特殊な遠征で達成済みマークが付くことはありません。詳細は支援艦隊で。; 最低2隻。駆2隻必要/「駆×2」 35 MO作戦; S 空母2隻を基幹とするMO機動部隊を出撃させ、南方海域の制海権を確保せよ!; 07 00 00 普通/80% 普通/80% Lv40 100EXP、鋼材×240;、ボーキサイト×280;、家具箱(小)×0,1,2、開発資材×0,1 全6隻。空母(装母,軽母,水母可/ color(red){潜母不可};)2隻、重1隻、駆1隻、他2隻必要/「軽母×2,重×1,駆×3」 36 水上機基地建設; S 水上機母艦2隻を含む艦隊を編成し、南方海域に哨戒用の水上機基地を建設せよ!; 09 00 00 普通/80% 普通/80% Lv30 100EXP、燃料×480;、鋼材×200、ボーキサイト×200、家具箱(中)×0,1,2、高速修復材×0,1 全6隻。水母( color(red){空母不可,軽母不可,潜母不可};)2隻、軽1隻、駆1隻、他2隻必要/「水母×2,軽×1,駆×3」 37 東京急行; S 水雷戦隊にドラム缶(輸送用)を満載し、南方方面友軍への鼠輸送作戦を遂行せよ!; 02 45 00 普通/80% 普通/80% Lv50 br; color(red){Lv200}; 50EXP、弾薬×380;、鋼材×270;、家具箱(小)×0,1 br;(キラ無し艦隊でも大成功する場合有り)(全員キラ有りでも大成功しない場合有り) 全6隻。軽1隻、駆5隻必要。ドラム缶(輸送用)を3隻以上に、かつ合計で4つ以上装備必須。 br;「軽×1,駆×5,任意の4隻にドラム缶各1つ」 38 東京急行(弐); S 水雷戦隊にドラム缶(輸送用)を可能な限り満載し、南方鼠輸送作戦を続行せよ!; 02 55 00 普通/80% 普通/80% Lv65 br; color(red){Lv240}; 50EXP、燃料×420;、鋼材×200;、家具箱(小)×0,1 br;(キラ無し艦隊でも大成功する場合有り)(全員キラ有りでも大成功しない場合有り) 全6隻。駆5隻、他1隻必要。ドラム缶(輸送用)を4隻以上に、かつ合計で8つ以上装備必須。 br;「駆×6,任意の4隻にドラム缶各2つで合計8つ」「駆×6,任意の4隻にドラム缶各1つ,残りの2隻にドラム缶各2つで合計8つ」 39 遠洋潜水艦作戦; S 潜水母艦と多数の潜水艦による遠洋潜水艦作戦を実施、敵勢力の漸減に努めよ!; 30 00 00 普通/90% 普通/90% Lv3 br; color(red){Lv180}; 130EXP、鋼材×300、高速修復材×0,1,2、家具箱(中)×0,1 最低5隻。潜水母艦(潜水空母ではない;。現時点では改造前;の大鯨のみ。)1隻、潜4隻(潜空母可)必要/「潜母艦×1,潜×4」 報酬早見表 [#houshuu] 寝る前や出掛ける前にセットしておくとお得。一発の報酬最優先!艦隊は可能な限りキラキラ状態で出そう。 赤字;が最も報酬の高い任務(報酬の種類ごと)で、青字;は2番目、3番目に高いもの。 ・出現アイテム欄の太字は、遠征詳細の画面で左側に表示されているアイテム(成功、大成功に関係なくランダム入手)。 ・消費資材欄の実消費量については、目安として一般的な構成(必須艦以外を駆逐艦で最低数分埋めた場合)で概算したもの。 各艦種とも数の多い型(吹雪型や長良型・祥鳳型など)の消費量で計算。艦娘次第で更に抑えられる。 ※ (数値は資材ページの消費量一覧表を元に各艦とも補給済みの状態で計算。実際の数値と違う可能性大(小数点以下の処理が曖昧)なので、修正あったらお願いします); ・消費割合は、出発時の各艦の燃料及び弾薬に対する割合(端数切り捨て)。厳密には「消費目盛り」とは違う点に注意。 一部の艦と遠征の組み合わせによっては「消費目盛り」が違うように見えるケースがあるが、実際には他の艦と同様の割合で減少している。 br;目盛りの表示に関する仕様については資材のページの積載量と表示目盛りの関係を参照。 ID 遠征名 時間 報酬 出現アイテム 必要艦艇 実消費量; 消費割合 提督EXP 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 修復 建造 開発 家具箱 Lv 最低数 必須艦 ドラム 燃料 弾薬 燃料 弾薬 鎮守府海域; 1 amp;color(Black){練習航海}; 0 15 10 - 30 - - Lv1 2隻 8 0 30% 0% 2 amp;color(Black){長距離練習航海}; 0 30 20 - 100 30 - 0~1 Lv2 4隻 28 0 50% 0% 3 amp;color(Black){警備任務}; 0 20 30 30 30 40 - Lv3 3隻 12 12 30% 20% 4 amp;color(Black){対潜警戒任務}; 0 50 30 - 60 - - 0~1 小0~1 Lv3 3隻 軽1 駆2 26 0 50% 0% 5 amp;color(Black){海上護衛任務}; 1 30 40 200 200 20 20 Lv3 4隻 軽1 駆2 33 0 50% 0% 6 amp;color(Black){防空射撃演習}; 0 40 30 - - - 80 小0~1 Lv4 4隻 16 16 30% 20% 7 amp;color(Black){観艦式予行}; 1 00 60 - - 50 30 0~1 Lv5 6隻 42 0 50% 0% 8 amp;color(Black){観艦式}; 3 00 120; 50 100 50 50 0~2 0~1 Lv6 6隻 42 24 50% 20% 南西諸島海域; 9 amp;color(Black){タンカー護衛任務}; 4 00 60 350 - - - 0~2 小0~1 Lv3 4隻 軽1 駆2 33 0 50% 0% 10 amp;color(Black){強行偵察任務}; 1 30 40 - 50 - 30 0~1 0~1 Lv3 3隻 軽2 18 0 30% 0% 11 amp;color(Black){ボーキサイト輸送任務}; 5 00 40 - - - 250 0~1 小0~1 Lv6 4隻 駆2 28 0 50% 0% 12 amp;color(Black){資源輸送任務}; 8 00 60 50 250 200 50 0~1 中0~1 Lv4 4隻 駆2 28 0 50% 0% 13 amp;color(Black){鼠輸送作戦}; 4 00 70 240 300; - - 0~2 小0~1 Lv5 6隻 軽1 駆4 47 50 50% 40% 14 amp;color(Black){包囲陸戦隊撤収作戦}; 6 00 90 - 240 200 - 0~1 0~1 Lv6 6隻 軽1 駆3 47 0 50% 0% 15 amp;color(Black){囮機動部隊支援作戦}; 12 00 100 - - 300 400; 0~1 大0~1 Lv8 6隻 空母2 駆2 62 60 50% 40% 16 amp;color(Black){艦隊決戦援護作戦}; 15 00 120; 500; 500; 200 200 0~2 0~2 Lv10 6隻 軽1 駆2 47 50 50% 40% ID 遠征名 時間 提督EXP 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 修復 建造 開発 家具箱 Lv 最低数 ~必須艦 ドラム 燃料 弾薬 燃料 弾薬 北方海域; 17 amp;color(Black){敵地偵察作戦}; 0 45 30 70 70 50 - Lv20 6隻 軽1 駆3 27 50 30% 40% 18 amp;color(Black){航空機輸送作戦}; 5 00 60 - - 300 100 0~1 Lv15 6隻 空母3 駆2 72 33 50% 20% 19 amp;color(Black){北号作戦}; 6 00 60 400 - 50 30 0~1 小0~1 Lv20 6隻 航戦2 駆2 122 116 50% 40% 20 amp;color(Black){潜水艦哨戒任務}; 2 00 40 - - 150 - 0~1 小0~1 Lv1 2隻 潜1 軽1 17 18 50% 40% 21 amp;color(Black){北方鼠輸送作戦}; 2 20 45 320 270 - - 小0~1 Lv15 br;合計Lv30 5隻 軽1 駆4 3隻 68 73 80% 70% 22 amp;color(Black){艦隊演習}; 3 00 45 - 10 - - Lv30 br;合計Lv45 6隻 重1 軽1 駆2 100 118 80% 70% 23 amp;color(Black){航空戦艦運用演習}; 4 00 70 - 20 - 100 Lv50 br;合計Lv200 6隻 航戦2 駆2 200 232 80% 80% 西方海域; 25 amp;color(Black){通商破壊作戦}; 40 00 80 900; - 500; - Lv25 4隻 重2 駆2 54 136 50% 80% 26 amp;color(Black){敵母港空襲作戦}; 80 00 150; - - - 900; 0~3 Lv30 4隻 空母1 軽1 駆2 72 80 80% 80% 27 amp;color(Black){潜水艦通商破壊作戦}; 20 00 80 - - 800; - 0~1 小0~2 Lv1 2隻 潜2 16 32 80% 80% 28 amp;color(Black){西方海域封鎖作戦}; 25 00 100 - - 900; 350; 0~2 中0~2 Lv30 3隻 潜3 24 48 80% 80% 29 amp;color(Black){潜水艦派遣演習}; 24 00 100 - - - 100 0~1 小0~1 Lv50 3隻 潜3 27 24 90% 40% 30 amp;color(Black){潜水艦派遣作戦}; 48 00 100 - - - 100 0~3 Lv55 4隻 潜4 36 56 90% 70% 31 amp;color(Black){海外艦との接触}; 2 00 50 - 30 - - 小0~1 Lv60 br;合計Lv200 4隻 潜4 20 0 50% 0% ID 遠征名 時間 提督EXP 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 修復 建造 開発 家具箱 Lv 最低数 ~必須艦 ドラム 燃料 弾薬 燃料 弾薬 南方海域; 35 amp;color(Black){MO作戦}; 7 00 100 - - 240 280 0~1 小0~2 Lv40 6隻 空母2 重1 駆1 124 156 80% 80% 36 amp;color(Black){水上機基地建設}; 9 00 100 480; - 200 200 0~1 中0~2 Lv30 6隻 水母2 軽1 駆1 112 124 80% 80% 37 amp;color(Black){東京急行}; 2 45 50 - 380; 270 - 小0~1 Lv50 br;合計Lv200 6隻 軽1 駆5 3隻 4個 80 100 80% 80% 38 amp;color(Black){東京急行(弐)}; 2 55 50 420 200 - 小0~1 Lv65 br;合計Lv240 6隻 駆5 4隻 8個 72 96 80% 80% 39 amp;color(Black){遠洋潜水艦作戦}; 30 00 130 - - 300 - 0~2 中0~1 Lv3 br;合計Lv180 5隻 潜母艦1 潜4 67 81 90% 90% ID 遠征名 時間 提督EXP 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 修復 建造 開発 家具箱 Lv 最低数 ~必須艦 ドラム 燃料 弾薬 燃料 弾薬 遠征時間をよく確認しましょう; ※南西諸島海域や西方海域には桁違いの長時間遠征(12~80時間;)が存在します。うっかり出発させてしまうと終わるまで呼び戻せないので気をつけて下さい。 2014/06/06アップデートより、遠征を途中で中断・艦隊帰投させられるようになりました。; + 遠征時間順 報酬早見表 ID 遠征名 時間 報酬 出現アイテム 必要艦艇 実消費量; 消費目盛 提督EXP 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 修復 建造 開発 家具箱 Lv 最低数 必須艦 燃料 弾薬 燃料 弾薬 1 鎮守府海域/ amp;color(Black){練習航海}; 0 15 10 - 30 - - Lv1 2隻 8 0 30% 0% 3 鎮守府海域/ amp;color(Black){警備任務}; 0 20 30 30 30 40 - Lv3 3隻 12 12 30% 20% 2 鎮守府海域/ amp;color(Black){長距離練習航海}; 0 30 20 - 100 30 - 0~1 Lv2 4隻 28 0 50% 0% 6 鎮守府海域/ amp;color(Black){防空射撃演習}; 0 40 30 - - - 80 小0~1 Lv5 4隻 16 16 30% 20% 17 北方海域/ amp;color(Black){敵地偵察作戦}; 0 45 30 70 70 50 - Lv20 6隻 軽1 駆3 27 50 30% 40% 4 鎮守府海域/ amp;color(Black){対潜警戒任務}; 0 50 30 - 60 - - 0~1 小0~1 Lv3 3隻 軽1 駆2 26 0 50% 0% 7 鎮守府海域/ amp;color(Black){観艦式予行}; 1 00 60 - - 50 30 0~1 Lv5 6隻 42 0 50% 0% 5 鎮守府海域/ amp;color(Black){海上護衛任務}; 1 30 40 200 200 20 20 Lv3 4隻 軽1 駆2 33 0 50% 0% 10 南西諸島海域/ amp;color(Black){強行偵察任務}; 1 30 40 - 50 - 30 0~1 0~1 Lv3 3隻 軽2 18 0 30% 0% 20 北方海域/ amp;color(Black){潜水艦哨戒任務}; 2 00 40 - - 150 - 0~1 小0~1 Lv1 2隻 潜1 軽1 17 18 50% 40% 31 西方海域/ amp;color(Black){海外艦との接触}; 2 00 50 - 30 - - 小0~1 Lv60 br;合計Lv200 4隻 潜4 20 0 50% 0% 21 北方海域/ amp;color(Black){北方鼠輸送作戦}; 2 20 45 320 270 - - 小0~1 Lv15 br;合計Lv30 5隻 軽1 駆4 68 54 80% 70% 37 南方海域/ amp;color(Black){東京急行}; 2 45 50 - 380; 270 - 小0~1 Lv50 br;合計Lv200 6隻 軽1 駆5 80 100 80% 80% 38 南方海域/ amp;color(Black){東京急行(弐)}; 2 55 50 420 - 200 - 小0~1 Lv65 br;合計Lv240 6隻 駆5 72 96 80% 80% 8 鎮守府海域/ amp;color(Black){観艦式}; 3 00 120; 50 100 50 50 0~2 0~1 Lv6 6隻 42 24 50% 20% 22 北方海域/ amp;color(Black){艦隊演習}; 3 00 45 - 10 - - Lv30 br;合計Lv50 6隻 重1 軽1 駆2 100 118 80% 70% 9 南西諸島海域/ amp;color(Black){タンカー護衛任務}; 4 00 60 350 - - - 0~2 小0~1 Lv3 4隻 軽1 駆2 33 0 50% 0% 13 南西諸島海域/ amp;color(Black){鼠輸送作戦}; 4 00 70 240 300; - - 0~2 小0~1 Lv5 6隻 軽1 駆4 47 50 50% 40% 23 北方海域/ amp;color(Black){航空戦艦運用演習}; 4 00 70 - 20 - 100 Lv50 br;合計Lv200 6隻 航戦2 駆2 200 232 80% 80% 11 南西諸島海域/ amp;color(Black){ボーキサイト輸送任務}; 5 00 40 - - - 250 0~1 小0~1 Lv6 4隻 駆2 28 0 50% 0% 18 北方海域/ amp;color(Black){航空機輸送作戦}; 5 00 60 - - 300 100 0~1 Lv15 6隻 空母3 駆2 72 33 50% 20% 14 南西諸島海域/ amp;color(Black){包囲陸戦隊撤収作戦}; 6 00 90 - 240 200 - 0~1 0~1 Lv6 6隻 軽1 駆3 47 0 50% 0% 19 北方海域/ amp;color(Black){北号作戦}; 6 00 60 400 - 50 30 0~1 小0~1 Lv20 6隻 航戦2 駆2 122 116 50% 40% 35 南方海域/ amp;color(Black){MO作戦}; 7 00 100 - - 240 280 0~1 小0~2 Lv40 6隻 空母2 重1 駆1 124 156 80% 80% 12 南西諸島海域/ amp;color(Black){資源輸送任務}; 8 00 60 50 250 200 50 0~1 中0~1 Lv4 4隻 駆2 28 0 50% 0% 36 南方海域/ amp;color(Black){水上機基地建設}; 9 00 100 480; - 200 200 0~1 中0~2 Lv30 6隻 水母2 軽1 駆1 112 124 80% 80% 15 南西諸島海域/ amp;color(Black){囮機動部隊支援作戦}; 12 00 100 - - 300 400; 0~1 大0~1 Lv9 6隻 空母2 駆2 62 60 50% 40% 16 南西諸島海域/ amp;color(Black){艦隊決戦援護作戦}; 15 00 120; 500; 500; 200 200 0~2 0~2 Lv10 6隻 軽1 駆2 47 50 50% 40% 27 西方海域/ amp;color(Black){潜水艦通商破壊作戦}; 20 00 80 - - 800; - 0~1 小0~2 Lv1 2隻 潜2 16 32 80% 80% 29 西方海域/ amp;color(Black){潜水艦派遣演習}; 24 00 100 - - - 100 0~1 小0~1 Lv50 3隻 潜3 27 24 90% 40% 28 西方海域/ amp;color(Black){西方海域封鎖作戦}; 25 00 100 - - 900; 350; 0~2 中0~2 Lv30 3隻 潜3 24 48 80% 80% 39 南方海域/ amp;color(Black){遠洋潜水艦作戦}; 30 00 130 - - 300 - 0~2 小0~1 Lv3 br;合計Lv180 5隻 潜母艦1 潜4 67 81 90% 90% 25 西方海域/ amp;color(Black){通商破壊作戦}; 40 00 80 900; - 500; - Lv25 4隻 重2 駆2 54 136 50% 80% 30 西方海域/ amp;color(Black){潜水艦派遣作戦}; 48 00 100 - - - 100 0~3 Lv55 4隻 潜4 36 56 90% 70% 26 西方海域/ amp;color(Black){敵母港空襲作戦}; 80 00 150; - - - 900; 0~3 Lv30 4隻 空母1 軽1 駆2 72 80 80% 80% ID 遠征名 時間 提督EXP 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 修復 建造 開発 家具箱 Lv 最低数 ~必須艦 燃料 弾薬 燃料 弾薬 時給換算表 [#a0e321e0] 「さあ、遠征艦隊フル回転だ!」という時に。時間効率最優先! 赤字;が報酬の時間効率が1番目に高いもの(報酬の種類ごと)で、青字;が同じく2番目、3番目に高いもの。ただし、艦隊が行動するための燃料弾薬は考慮していない。 出現アイテム欄の太字は、遠征詳細の画面で左側に表示されているアイテム(成功、大成功に関係なくランダム入手)。 アイテムについては成功時(太字)50%、大成功時(細字)100%での期待値。 消費資材については毎回各艦とも補給済みの場合。 1分前でも帰還させられる仕様や、帰還確認・補給等の経過時間は考慮していない。 ID 遠征名 時間 報酬(1hあたり) 出現アイテム(1hあたり) 消費割合(1hあたり); 提督EXP 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 修復 建造 開発 家具箱 燃料 弾薬 鎮守府海域; 1 amp;color(Black){練習航海}; 0 15 40 - 120 - - 120% 0% 2 amp;color(Black){長距離練習航海}; 0 30 40 - 200; 60 - 1; 100% 0% 3 amp;color(Black){警備任務}; 0 20 90; 90 90 120; - 90% 60% 4 amp;color(Black){対潜警戒任務}; 0 50 36 - 72 - - 0.6 小1.2(240枚); 60% 0% 5 amp;color(Black){海上護衛任務}; 1 30 26 133; 133; 13 13 33.33% 0% 6 amp;color(Black){防空射撃演習}; 0 40 45; - - - 120; 小0.75(150枚) 45% 30% 7 amp;color(Black){観艦式予行}; 1 00 60; - - 50 30 0.5 50% 0% 8 amp;color(Black){観艦式}; 3 00 40 16 33 16 16 0.333 0.333; 16.66% 6.66% 南西諸島海域; 9 amp;color(Black){タンカー護衛任務}; 4 00 15 87 - - - 0.375 小0.125(25枚) 12.5% 0% 10 amp;color(Black){強行偵察任務}; 1 30 26 - 33 - 19 0.333 0.666; 20% 0% 11 amp;color(Black){ボーキサイト輸送任務}; 5 00 8 - - - 50; 0.2 小0.1(20枚) 10% 0% 12 amp;color(Black){資源輸送任務}; 8 00 7 6 31 25 6 0.125 中0.062(25枚) 6.25% 0% 13 amp;color(Black){鼠輸送作戦}; 4 00 17 60 75 - - 0.25 小0.25(50枚) 12.5% 10% 14 amp;color(Black){包囲陸戦隊撤収作戦}; 6 00 15 - 40 33 - 0.083 0.166 8.33% 0% 15 amp;color(Black){囮機動部隊支援作戦}; 12 00 8 - - 25 33 0.083 大0.041(29枚) 4.16% 3.33% 16 amp;color(Black){艦隊決戦援護作戦}; 15 00 8 33 33 13 13 0.066 0.1 3.33% 2.66% 北方海域; 17 amp;color(Black){敵地偵察作戦}; 0 45 40 93 93 67 - 40% 53.33% 18 amp;color(Black){航空機輸送作戦}; 5 00 12 - - 60 20 0.1 10% 4% 19 amp;color(Black){北号作戦}; 6 00 10 67 - 8 5 0.166 小0.083(17枚) 8.33% 6.66% 20 amp;color(Black){潜水艦哨戒任務}; 2 00 20 - - 75; - 0.25 小0.5(100枚) 25% 20% 21 amp;color(Black){北方鼠輸送作戦}; 2 20 19 137; 116 - - 小0.214(43枚) 34.2% 30% 22 amp;color(Black){艦隊演習}; 3 00 15 - 3 - - 26.66% 23.33% 23 amp;color(Black){航空戦艦運用演習}; 4 00 17.5 - 5 - 25 20% 20% 西方海域; 25 amp;color(Black){通商破壊作戦}; 40 00 2 23 - 13 - 1.25% 2% 26 amp;color(Black){敵母港空襲作戦}; 80 00 2 - - - 11 0.019 1% 1% 27 amp;color(Black){潜水艦通商破壊作戦}; 20 00 4 - - 40 - 0.025 小0.075(15枚) 4% 4% 28 amp;color(Black){西方海域封鎖作戦}; 25 00 4 - - 36 14 0.04 中0.06(24枚) 3.2% 3.2% 29 amp;color(Black){潜水艦派遣演習}; 24 00 4 - - - 4 0.021 小0.041(8.3枚) 3.75% 1.66% 30 amp;color(Black){潜水艦派遣作戦}; 48 00 2 - - - 2 0.031 1.87% 1.45% 31 amp;color(Black){海外艦との接触}; 2 00 25 - 15 - - 小0.25(50枚) 25% 0% 南方海域; 35 amp;color(Black){MO作戦}; 7 00 14 - - 34 40; 0.142 小0.143(28枚) 11.42% 11.42% 36 amp;color(Black){水上機基地建設}; 9 00 11 53 - 22 22 0.111 中0.111(44枚) 8.88% 8.88% 37 amp;color(Black){東京急行}; 2 45 18 - 138; 98; - 小0.182(36枚) 29.09% 29.09% 38 amp;color(Black){東京急行(弐)}; 2 55 17 144; - 68 - 小0.171(34枚) 27.42% 27.42% 39 amp;color(Black){遠征潜水艦作戦}; 30 00 4 - - 10 - ? 小0.033(6.7枚) 3% 3% ID 遠征名 時間 提督EXP 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 修復 建造 開発 家具箱 燃料 弾薬 遠征時の燃料・弾薬の消費量を考慮しましょう; 1時間当たりの出撃回数が1回を超える遠征では燃料と弾薬の消費量が遠征回数に応じて増え、時給換算量に影響を及ぼします。 遠征艦隊の編成によっては、燃料と弾薬の獲得量よりも消費量の方が多くなってしまう可能性があります。 収入理論値早見表 [#riron] 実際にどれだけの資材が得られるかの早見表。簡素な表が見たい場合は報酬早見表へ。 ・各遠征で得られる資材を、最も燃費の良い艦隊で実行した場合に得られる資材を記載(改造必須の航空戦艦以外/は改造無しで計算)。他の編成で実行した場合、得られる資材量は減少する場合がある。 ・2014/02/14アップデートで追加されたケッコンシステムによる燃費向上は計算に入れないことにする。; ・赤字;が最も報酬の高い任務(報酬の種類ごと)で、青字;は2番目、3番目に高いもの。また、括弧内は大成功時のもの。灰色;は収支がマイナスになるもの。 ・出現アイテム欄の太字は、遠征詳細の画面で左側に表示されているアイテム(成功、大成功に関係なくランダム入手)。 ID 遠征名 時間 必要艦艇 報酬 (()内は大成功時) 出現アイテム Lv 最低数 必須艦 提督EXP 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 修復 建造 開発 家具箱 鎮守府海域 1 amp;color(Black){練習航海}; 0 15 1 2隻 10(20) -8; 30(45) 2 amp;color(Black){長距離練習航海}; 0 30 2 4隻 20(40) -28; 100(150) 30(45) 0~1 3 amp;color(Black){警備任務}; 0 20 3 3隻 30(60) 18(33) 21(36) 40(60) 4 amp;color(Black){対潜警戒任務}; 0 50 3 3隻 軽1 駆2 30(60) -28; 60(90) 0~1 小0~1 5 amp;color(Black){海上護衛任務}; 1 30 3 4隻 軽1 駆2 40(80) 165(265) 200(300) 20(30) 20(30) 6 amp;color(Black){防空射撃演習}; 0 40 4 4隻 30(60) -18; -16; 80(120) 小0~1 7 amp;color(Black){観艦式予行}; 1 00 5 6隻 60(120) -45; 50(75) 30(45) 0~1 8 amp;color(Black){観艦式}; 3 00 6 6隻 120(240); 5(30) 76(126) 50(75) 50(75) 0~2 0~1 南西諸島海域 9 amp;color(Black){タンカー護衛任務}; 4 00 3 4隻 軽1 駆2 60(120) 321(496) 0~2 小0~1 10 amp;color(Black){強行偵察任務}; 1 30 3 3隻 軽2 40(80) -20; 50(75) 30(45) 0~1 0~1 11 amp;color(Black){ボーキサイト輸送任務}; 5 00 6 4隻 駆2 40(80) -30; 250(375) 0~1 小0~1 12 amp;color(Black){資源輸送任務}; 8 00 4 4隻 駆2 60(120) 20(35) 250(375) 200(300) 50(75) 0~1 中0~1 13 amp;color(Black){鼠輸送作戦}; 4 00 5 6隻 軽1 駆4 70(140) 193(313) 262(412); 0~2 小0~1 14 amp;color(Black){包囲陸戦隊撤収作戦}; 6 00 6 6隻 軽1 駆3 90(180) -50; 240(360) 200(300) 0~1 0~1 15 amp;color(Black){囮機動部隊支援作戦}; 12 00 8 6隻 空母2 駆2 100(200) -62; -60; 300(450); 400(600); 0~1 大0~1 16 amp;color(Black){艦隊決戦援護作戦}; 15 00 10 6隻 軽1 駆2 120(240); 450(700); 440(690); 200(300) 200(300) 0~2 0~2 北方海域 17 amp;color(Black){敵地偵察作戦}; 0 45 20 6隻 軽1 駆3 30(60) 40(75) 20(45) 50(75) 18 amp;color(Black){航空機輸送作戦}; 5 00 15 6隻 空母3 駆2 60(120) -70; -28; 300(450); 100(150) 0~1 19 amp;color(Black){北号作戦}; 6 00 20 6隻 航戦2 駆2 60(120) 278(478) -108; 50(75) 30(45) 0~1 小0~1 20 amp;color(Black){潜水艦哨戒任務}; 2 00 1 2隻 潜1 軽1 40(80) -18; -18; 150(225) 0~1 小0~1 21 amp;color(Black){北方鼠輸送作戦}; 2 20 15 5隻 軽1 駆4 45(90) 252(412) 216(351) 小0~1 西方海域 25 amp;color(Black){通商破壊作戦}; 40 00 25 4隻 重2 駆2 80(160) 850(1300); -104; 500(750); 26 amp;color(Black){敵母港空襲作戦}; 80 00 30 4隻 空母1 軽1 駆2 150(300); -64; -60; 900(1350); 0~3 27 amp;color(Black){潜水艦通商破壊作戦}; 20 00 1 2隻 潜2 80(160) -16; -32; 800(1200); 0~1 小0~2 28 amp;color(Black){西方海域封鎖作戦}; 25 00 30 3隻 潜3 100(200) -24; -48; 900(1350); 350(525); 0~2 中0~2 29 amp;color(Black){潜水艦派遣演習}; 24 00 50 3隻 潜3 100(200) -27; -24; 100(150) 0~1 小0~1 30 amp;color(Black){潜水艦派遣作戦}; 48 00 55 4隻 潜4 100(200) -36; -56; 100(150) 0~3 31 amp;color(Black){海外艦との接触}; 2 00 60 4隻 潜4 50(100) -20; 30(45) 小0~1 南方海域 35 amp;color(Black){MO作戦}; 7 00 40 6隻 空母2 重1 駆1 100(200) -124; -156; 240(360) 280(420); 0~1 小0~2 36 amp;color(Black){水上機基地建設}; 9 00 30 6隻 水母2 軽1 駆1 100(200) 364(604); -124; 200(300) 200(300) 0~1 中0~2 37 amp;color(Black){東京急行}; 2 45 50 6隻 軽1 駆5 50(100) -80; 280(470); 270(405) 小0~1 38 amp;color(Black){東京急行(弐)}; 2 55 65 6隻 駆5 50(100) 348(558) -96; 200(300) 小0~1 39 amp;color(Black){遠洋潜水艦作戦}; 30 00 3 5隻 潜母艦1 潜4 130(260) -67; -81; 300(450); 0~2 小0~1 ID 遠征名 時間 Lv 最低数 必須艦 提督EXP 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 修復 建造 開発 家具箱 時給理論値早見表 [#rironjikyuu] 実際に一時間あたりどれだけの資材が得られるかの早見表。 ・各遠征で得られる資材を、最も燃費の良い艦隊で実行した場合に一時間あたり得られる資材を記載(改造必須の航空戦艦以外は改造無しで計算)。他の編成で実行した場合、得られる資材量は減少する場合がある。 ・2014/02/14アップデートで追加されたケッコンシステムによる燃費向上は計算に入れないことにする。; ・赤字;が最も一時間あたりの報酬の高い任務(報酬の種類ごと)で、青字;は2番目、3番目に高いもの。灰色;は収支がマイナスになるもの。 ・出現アイテム欄の太字は、遠征詳細の画面で左側に表示されているアイテム(成功、大成功に関係なくランダム入手)。 ・時間効率の値は、資材4種類の合計値が自然回復に比べて何倍早く回復するかを計算したものである。 「とにかく何でもいいから一番はやく資材集めてくれ!」というせっぱ詰まったとき、もしくは余裕たっぷりの場合に役立つだろう。 詳細は以下の通り。 時間効率 = (燃料+弾薬+鋼材+ボーキ×3) ÷ ((3+3+3+1×3)÷3×60) ID 遠征名 時間 必要艦艇 報酬 出現アイテム 時間効率 Lv 最低数 必須艦 提督EXP 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 修復 建造 開発 家具箱 鎮守府海域 1 amp;color(Black){練習航海}; 0 15 1 2隻 40 -32; 120; 0.37 2 amp;color(Black){長距離練習航海}; 0 30 2 4隻 40 -56; 200; 60 0~1 0.85 3 amp;color(Black){警備任務}; 0 20 3 3隻 90; 54 54 120; 0.95; 4 amp;color(Black){対潜警戒任務}; 0 50 3 3隻 軽1 駆2 36 -31.2; 72 0~1 小0~1 0.17 5 amp;color(Black){海上護衛任務}; 1 30 3 4隻 軽1 駆2 26.67 111.67; 133.33; 13.33 13.33 1.24; 6 amp;color(Black){防空射撃演習}; 0 40 4 4隻 45; -24; -24; 120; 小0~1 1.30; 7 amp;color(Black){観艦式予行}; 1 00 5 6隻 60; -42; 50 30 0~1 0.41 8 amp;color(Black){観艦式}; 3 00 6 6隻 40 2.67 25.33 16.67 16.67 0~2 0~1 0.39 南西諸島海域 9 amp;color(Black){タンカー護衛任務}; 4 00 3 4隻 軽1 駆2 15 79.25 0~2 小0~1 0.33 10 amp;color(Black){強行偵察任務}; 1 30 3 3隻 軽2 26.67 -12; 33.33 20 0~1 0~1 0.34 11 amp;color(Black){ボーキサイト輸送任務}; 5 00 6 4隻 駆2 8 -5.6; 50; 0~1 小0~1 0.60 12 amp;color(Black){資源輸送任務}; 8 00 4 4隻 駆2 7.5 2.75 31.25 25 6.25 0~1 中0~1 0.32 13 amp;color(Black){鼠輸送作戦}; 4 00 5 6隻 軽1 駆4 17.5 48.25 62.5 0~2 小0~1 0.46 14 amp;color(Black){包囲陸戦隊撤収作戦}; 6 00 6 6隻 軽1 駆3 15 -7.83; 40 33.33 0~1 0~1 0.27 15 amp;color(Black){囮機動部隊支援作戦}; 12 00 8 6隻 空母2 駆2 8.33 -5.17; -5; 25 33.33 0~1 大0~1 0.48 16 amp;color(Black){艦隊決戦援護作戦}; 15 00 10 6隻 軽1 駆2 8 30.2 30 13.33 13.33 0~2 0~2 0.47 北方海域 17 amp;color(Black){敵地偵察作戦}; 0 45 20 6隻 軽1 駆3 40 57.33 26.67 66.67 0.63 18 amp;color(Black){航空機輸送作戦}; 5 00 15 6隻 空母3 駆2 12 -14.4; -6.6; 60 20 0~1 0.41 19 amp;color(Black){北号作戦}; 6 00 20 6隻 航戦2 駆2 10 46.33 -19.33; 8.33 5 0~1 小0~1 0.21 20 amp;color(Black){潜水艦哨戒任務}; 2 00 1 2隻 潜1 軽1 20 -8.5; -9; 75; 0~1 小0~1 0.24 21 amp;color(Black){北方鼠輸送作戦}; 2 20 15 5隻 軽1 駆4 19.29 109.71; 89.57 小0~1 0.83 22 amp;color(Black){艦隊演習}; 3 00 30 6隻 重1 軽1 駆2 15 -33.33; -36; -0.29; 23 amp;color(Black){航空戦艦運用演習}; 4 00 50 6隻 航戦2 駆2 17.5 -50; -53; 25 -0.12; 西方海域 25 amp;color(Black){通商破壊作戦}; 40 00 25 4隻 重2 駆2 2 21.25 -2.6; 12.5 0.13 26 amp;color(Black){敵母港空襲作戦}; 80 00 30 4隻 空母1 軽1 駆2 1.875 -0.9; -1; 11.25 0~3 0.13 27 amp;color(Black){潜水艦通商破壊作戦}; 20 00 1 2隻 潜2 4 -0.8; -1.6; 40 0~1 小0~2 0.16 28 amp;color(Black){西方海域封鎖作戦}; 25 00 30 3隻 潜3 4 -0.96; -1.92; 36 14 0~2 中0~2 0.31 29 amp;color(Black){潜水艦派遣演習}; 24 00 50 3隻 潜3 4.16 -1; -2; 4.16 0~1 小0~1 0.04 30 amp;color(Black){潜水艦派遣作戦}; 48 00 55 4隻 潜4 2.08 -1; -2; 2.08 0~3 0.01 南方海域 35 amp;color(Black){MO作戦}; 7 00 40 6隻 空母2 重1 駆1 14.2 -17.71; -22.29; 34.29 40; 0~1 小0~2 0.48 36 amp;color(Black){水上機基地建設}; 9 00 30 6隻 水母2 軽1 駆1 11.11 40.44 -13.78; 22.22 22.22 0~1 中0~2 0.48 37 amp;color(Black){東京急行}; 2 45 50 6隻 軽1 駆5 18.18 -27.64; 107.64 98.18; 小0~1 0.74 38 amp;color(Black){東京急行(弐)}; 2 55 65 6隻 駆5 17.14 119.31; -32.91; 68.57 小0~1 0.65 39 amp;color(Black){遠洋潜水艦作戦}; 30 00 3 5隻 潜母艦1 潜4 4.33 -2.23; -2.7; 10 0~2 小0~1 0.02 ID 遠征名 時間 Lv 最低数 必須艦 提督EXP 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 修復 建造 開発 家具箱 時間効率 br; 大発動艇関連 [#daihatsu] 小型艦と大発装備艦(水母・揚陸)の遠征消費比較 [#daihatsu_1] 艦種 燃料消費 弾薬消費 30% 50% 80% 90% 20% 40% 70% 80% 90% まるゆ(10/5) 3 5 8 9 1 2 3 4 4 伊168など(10/20) 3 5 8 9 4 8 14 16 18 伊58改など(10/25) 3 5 8 9 5 10 17 20 22 睦月型(15/15) 4 7 12 13 3 6 10 12 13 一般駆逐(15/20) 4 7 12 13 4 8 14 16 18 あきつ(40/10)※2スロ 12 20 32 36 2 4 7 8 9 あきつ改(45/25) 13 22 36 40 5 10 17 20 22 水母(35/35)※2スロ 10 17 28 31 7 14 24 28 31 水母改(35/40) 10 17 28 31 8 16 28 32 36 水母甲(35/45) 10 17 28 31 9 18 31 36 40 おもな収入量に対する大発効果 [#daihatsu_2] 現状では大発装備可能かつ4スロの艦がない点、艦種自由枠の関係で大発4が不可能な遠征もある点等に注意。 元々の獲得値 大発1 大発2 大発3 大発4 備考 50 50 50 50 30 +1 +3 +4 +6 警備任務 70 +3 +7 +10 +14 敵地偵察任務 80 +4 +8 +12 +16 防空射撃演習:ボーキ 100 +5 +10 +15 +20 長距離練習航海:弾(※弾薬消費なし) 200 +10 +20 +30 +40 海上護衛任務(※弾薬消費なし)/水上機基地建設:鋼材、ボーキ 240 +12 +24 +36 +48※ 鼠輸送作戦:燃 250 +12 +25 +37 +50 ボーキサイト輸送任務:ボーキ(※備考:弾薬消費なし) 270 +13 +27 +40 +54※ 北方鼠輸送作戦:弾 300 +15 +30 +45 +60※ 鼠輸送作戦:弾 320 +16 +32 +48 +64※ 北方鼠輸送作戦:燃 350 +17 +35 +52 +70 タンカー護衛任務:燃 420 +21 +42 +63 +84※ 東京急行(弐):燃 480 +24 +48 +72 +96 水上機基地建設:燃 500 +25 +50 +75 +100 艦隊決戦援護作戦 ※:鼠輸送作戦、北方鼠輸送作戦、東京急行(弐)は艦種自由枠の関係上、現時点では大発4は不可能。 br;
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マーセナリーズ 空母 空母MAP 共通攻略 キャラ別攻略レオン ヘレナ クリス ピアーズ ジェイク シェリー エイダ カーラ ■雑感 まだ作成されていません ■ボス(詳細未確定) まだ作成されていません xx体 xx xx xx xx体 xx xx xx xx体 xx xx xx ■ザコ(詳細未確定) まだ作成されていません ジュアボがメイン xx xx MAP まだ作成されていません ■TB ■CB ■主なアイテム ▼ハーブ ▼救急スプレー ▼サブウェポン 共通攻略 スキルタイムボーナスプラスで9:30スタートが全TB回収目安 10体から20体の銃持ちはクワガタ確定 15体で2Fにスナイパー二体、CB横に1体 50体で赤ハーブ付近に2体ロケラン 銃持ちは変形確定 赤ハーブ付近のコンテナ内BOXはハーブ固定 地下と赤ハーブ下と東TBに緊急スプレー 通常→クワガタ変→スナイパー→蜘蛛&テロ&テロ変→脚→ロケラン→盾→ →蛾→バッタ→腕→テロ→クワガタ キャラ別攻略 レオン 通常コス 随時記載 Exコス 随時記載 ヘレナ 通常コス 随時記載 Exコス 随時記載 クリス 通常コス 随時記載 Exコス 随時記載 ピアーズ 通常コス 随時記載 Exコス 随時記載 ジェイク 通常コス 随時記載 Exコス 随時記載 シェリー 通常コス 随時記載 Exコス 随時記載 エイダ 通常コス 随時記載 Exコス 随時記載 カーラ 通常コス 随時記載 Exコス 随時記載
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《賞金稼ぎ》 【しょうきんかせぎ】 《賞金稼ぎ》 関連リンク 獲得条件(説明) バージョン 獲得総額が100,000を超えた 19 ポップンミュージック19 TUNE STREETのネット対戦に登場した称号。 実質プレイ回数で獲得できる称号。 ネット対戦を100~120回プレイが目安となる。 関連リンク 称号/ポップン19 ネット対戦全般/ポップン19
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マーセナリーズ 地下鉄 車両基地 地下鉄 車両基地MAP 共通攻略 キャラ別攻略レオン ヘレナ クリス ピアーズ ジェイク シェリー エイダ カーラ ■雑感 まだ作成されていません ■ボス(詳細未確定) まだ作成されていません xx体 xx xx xx xx体 xx xx xx xx体 xx xx FBでxx体撃破すると出現 ■ザコ(詳細未確定) まだ作成されていません ジュアボがメイン xx xx MAP まだ作成されていません ■TB ■CB ■主なアイテム ▼ハーブ ▼救急スプレー ▼サブウェポン 共通攻略 奥スタートでコンボスタートすると40まで安定。 しかし40以降確実に枯れる為どこかに移動しなければいけない。 →電車内TBからスタートすると安定する。 電車内~20から爆弾、25~30くらいで上へ ~70まで2F中央 80にロケラン処理、100にスナイパー処理 クワガタあたりからわき道から反対側へ CBスタートから回っていくとスムーズ。 上記ルートで 通常→テロ→ハチ1体→通常→クワガタ→通常→盾→通常→のびーる→ 蜘蛛→ロケラン一体→トカゲ→スナイパー2体→リモコンで反対側処理→脚→クワガタ→ 銃盾→ノビール→テロ→脚 TB+有で8分超えが全TB目安 ステーションTBのゴミバコに回復スプレー 電車内TBから続いて2Fに上がる手前にリモコン固定木箱 81で北南にロケラン 101でスナイパー? スイッチにより沸き順変化? キャラ別攻略 レオン 通常コス 随時記載 Exコス 随時記載 ヘレナ 通常コス 随時記載 Exコス 随時記載 クリス 通常コス 随時記載 Exコス 随時記載 ピアーズ 通常コス 随時記載 Exコス 随時記載 ジェイク 通常コス 随時記載 Exコス 随時記載 シェリー 通常コス 随時記載 Exコス 随時記載 エイダ 通常コス 随時記載 Exコス 随時記載 カーラ 通常コス 随時記載 Exコス 随時記載
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努力値稼ぎ場所 【ポケモンBW攻略】 ブラック・ホワイト努力値稼ぎ場所
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お金の稼ぎ方&切りつめ方 基本的にFLSは普通のプレイしていれば『超貧乏』になる仕様。 自分のRPにあった独自の「稼ぎ方」「節約きりつめ方」が必要になる。 お金の稼ぎ方 お金の切りつめ方 お金の稼ぎ方 なるべくPTを集めて調査は全員がそれぞれ受けてローテーションする。 宝探しは優先的にやる。ダンジョンで出てくる宝箱の中身はハズレ的な物がかなり多い。 地図はLow宝箱からLow地図、それ以上からMid、Highと出てくる。Low宝箱がおいてあるCubuに潜るのが手に入れるのには一番近道 基本的に生産は序盤は辛いが、中盤以降は儲かる仕様。 自分がキャスターならば生産アイテムの成功率を、buff系の魔法でアップさせることができるのでうまく使うこと。人にかけて金とれってことだ! 武器や鎧は、生産で作った物とモンスターからドロップした物は取引フラグが異なる。全く同じアイテムでもモンスタードロップした物の価格は正規に扱われる。 モンスターから手に入れた物は高く買って貰えるので捨てない方が良い。フルプレートメイルは重いかわりに高価格で売れるため頑張って持ち帰ろう。 ポックウェルが紹介してくれる護衛の仕事は聞きなおすと内容が変わる。何回も聞きなおして高い護衛を選ぼう。 街や村にいるソロマンに話しかけると護衛の仕事を斡旋してもらえ、依頼人によっては追加の依頼を受けることも可能である。 調査クエストは複数買い取って酒場で販売・交換すると良い。エリアがそろっているコンプリート依頼なら、まとめて良い値段で売れるはずだ! お金の切りつめ方 ヒーリングキットは買わずに作る。 ヒーリングツールも、出来れば買わずに作る。 食料は郊外の果実(リンゴとか)や肉、魚のみを食す。 飲み物は水が基本。ジュースや酒はもってのほか。果実も可能な限り見つけ次第バックにいれる。 防具や武器は、安いやつを使い潰す。(売ってる物は修理はしない。どうせ手に入る。) 地図の解読はスクライビング(書写)のスキルの高い人にお願いする。お礼は果物を上げること(金をかけずに気持ちをこめよう) 酒場でときどきレベッカが酒を勧めてくるが「水でいい」と断る事。おごりと言われたらありがたくもらって後で売る。なんとなく悪いので、手持ちの水をのんで「うまいね」と言っておけばOK。 ウィザードをやる場合、NPCのベンダーが売るスクロールの値段がLVがあがると跳ね上がっていくので、安めに先輩ウィザードに書いてもらおう。ブランクスクロールを持参すれば贔屓にしてくれるかも。 147Aから鎧を体に合わせて微調整する事によってプロパティが発揮するようになった。逆手を取れば、プロパティが発揮した後の方が値段が当然高いので拾った鎧は一度着こなしてプロパティを発揮させたあとに売る。値段が全然違う。 鍛冶屋で修理をするならリアル時間でAM1 00~PM9 00の間に行うこと。1%辺りの修理賃が半額。 パーティで長距離移動する場合はの単価は「馬車+詩人の歌による召還」が最も安い。詩人が移動先にいない場合は詩人をパーティに入れるべし。 セイレーンの依頼はラバイバの倍の報酬。査定10になったらなるべくセイレーンに移住をした方が良い。
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このゲームでは途中からGOLDが全然足りなくなります。 ゴブリン迷宮や通常マップ周回である程度稼げますが、全然足りません。 いくつか忘れがちな稼ぎ方を書いておきます。 遺物「金冠」を使う 金冠の効果は「NORMAL」のみと書いてありますが、メインマップ上であればHARDでもVERY HARDでも効果があります。周回の際は活用しましょう。 ゴブリン鉱山にも効果があるようです。 装備の売却 ゲームを開始してすぐNやR、SRの装備は不要になります。すべて売却して大丈夫です。戦闘オプションで自動売却ONを忘れずに。 UR装備は売るより兵士に持たせるか分解した方がおすすめです。どうしてもゴールドに換えたいときはそのまま売るより分解して鉱石を売った方が5倍近くの値段になります。LE装備を分解して売ると5万ゴールドになります。 貯金箱の売却 いつの間にかゴールデンピッグ(貯金箱)が結構たまっていたりします。全部売ってしまいましょう。 制作素材の売却 このゲームでは序盤装備を制作することはないと思います。制作素材は全部売っても大丈夫でしょう。ボス戦で手に入る最上級硬化剤とUR素材以外は全部売っても大丈夫です。 ただし、同じカバンのカテゴリに忠誠度アップのアイテムもあります。こちらは売却しないように注意しましょう。 称号報酬 存在を忘れがちですが、マップ画面の左上にある自分の情報の称号でゴールドがもらえます。 大人の力 いざとなったらショップでゴールドをジェムで買いましょう。1000ジェムは高いですが120万ゴールド一気に入手できます。 イベントアイテムの売却 アイスや餅、前のキングコインなどのイベントアイテムは次以降のイベントで使用できません。 放っておくと運営に消されてしまうので、そうなる前に売ってしまいましょう。 ただし、イベントショップでコインに交換できる場合は売るよりそちらの交換の方が効率がいいです。 イベントボックス 時々開催されるイベントボックスはゴールドをジェムで買うより5倍から10倍のゴールドが手に入ります。期間中ならジェムで買よりこっちがお得です。 神殿周回 覚醒素材やスキル書を集める過程で1回1万ゴールドくらい手に入ります。制作素材もそこそこの値段で売れるので、貯まっていたら売ってしまいましょう。 ※ほかに稼ぐ方法があったら教えてください。 一時凌ぎですが、称号でゴールドが貰えます。久々に開くとそこそこまとまったゴールドが貰えるかもしれません。あと装備制作することないと書かれてますが、装備制作は30%の確率でワンランク上(SR→UR,UR→LE)の装備が出来、作りやすい割に優秀なものもありますので注意 (2022-06-12 10 16 18) ※追加記載したほうがいい事があったらDiscordコミュニティにお願いします。
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基本 お金(Gold)を稼ぐ簡単な方法。 Minionのラストヒット(LH)を取る 自分が相手プレイヤーをKillする 味方の相手プレイヤーのKillをAssisstする なぜGoldが必要なのか キャラクター(Champion)の基礎ステータスはレベルごとに固定されている。 つまり、初心者が使うAnnieちゃんも、プロが使うAnnieちゃんも基礎ステータスは同じ。 しかし、付けている装備が異なれば性能に雲泥の差が出る。 Goldの稼ぎ方次第で、狂った火力で敵集団を溶かすAnnieちゃんにも、笑顔を振りまくだけの置物Annieちゃんにもなりうる。 装備とは何か RPGでのステータス振りをイメージすると分かりやすい。 プレイヤーは戦闘を経て経験値を獲得し、Lvアップと同時にステータス画面を開いて、伸ばしたい能力にポイントを振る。 ステータスが一定値に達すれば、新しいスキルを習得する。伸ばした能力によってその種類は変わるだろう。 LoLでは、それを装備(ビルド)と呼ぶ。 Goldを稼ぐことは経験値を稼ぐこと。装備を選ぶことは伸ばすステータスを取捨選択すること。 LoLは、ビルドを通してChampionを効果的に強化し、相手プレイヤーを倒すゲームだ。 積極的にGoldを稼ぎ、より良い装備を買う。Gold稼ぎを怠ることは、RPGで全ての戦闘から逃げるのと大差ない。 装備の選び方 始めたばかりのプレイヤーにとって、LoLの装備は正直分かりづらいと思う。実際かなり複雑だ。 なので、優秀なビルドガイドを参考にしよう。手っ取り早く強くなれる。 優秀なビルドガイドサイト。自分のChampionで検索しよう。 MOBAFIRE SoloMid Goldの稼ぎ方 ここからが本題。 お金を稼ぐ最も簡単な方法は、Minionのラストヒット(LH)を取ること。 通常攻撃(AutoAttack、AA)で丁寧に取っても良いし、スキルを使って豪快に取っても良い。とにかくLHを取ろう。 LHを取るコツは、HPの減りそうなMinionの近くで「S」キー(MoveStop)を押し、あと一発のタイミングで攻撃すること。 ある程度Lvが高くなったら、範囲攻撃スキルでMinionを一掃するといい。 また、KillやAssisstを取ることでも収入を得られる。 しかし、ある程度の実力差や装備差が無いと失敗しやすい。取れたらラッキーぐらいの心構えで居よう。 LH数の目安 どの時間帯であっても、自分のレーン相手のプレイヤーよりも多くLHを取れていれば十分だ。 積極的に殴り合えば互いに少なくなるし、仲良しファームをしていれば互いに多くなる。数字自体は気にしなくて良い。 もし自分の方が多ければ、そのままのプレイを続ければよい。 収入差はどんどん開き、気付いた頃には1v1で殴り合って勝てるぐらいの有利がついている。 もし自分の方が少なければ、軌道修正が必要だ。恐らく相手プレイヤーは自分よりも上手い。 手の空いた味方にHelpを求めよう。支援に来た味方と2v1で殴り、相手のFarmを妨害しよう。 いずれにしても、LHが多いに越したことは無い。多くのGoldを稼ぎ、自分のChampionを強化して、集団戦に備えよう。